書跳到小隔間上專門為它設計的高台子上,剛好與葉蒔蘿的視線平行。
它的聲音平板得像是無機質的機器:“你是誰?”
葉蒔蘿毫不猶豫地回答:“葉蒔蘿。”
“啊……”書有些不高興地哼了一聲,語氣裡滿是失望,“這都沒給你洗腦成功啊!”
葉蒔蘿立刻明白了過來。
玩家從小車走到小木門的這十幾步,讓玩家感受了女主全部的情緒變化,並且隨著情緒變化的次[17k.]數增加,會逐漸讓玩家的情緒產生同步。
這個時候,玩家很可能會產生一種自己好像就是女主的錯覺。
然後趁著這個機會,書詢問玩家是誰,如果玩家的回答是“清瓔”……不用想,絕對不會是什麼好結果。
葉蒔蘿甚至懷疑,之前的那十題問答和講故事,恐怕都是為了最後這走紅毯的十幾步做鋪墊的。
走紅毯是最後一個陷阱,也是最容易被人忽視的。
勝利已經近在眼前,不過十幾步路就可以到達的地方,誰也不會覺得能夠出什麼意外。
何況書一直給玩家一種“進入大木屋就安全”了的暗示,就會讓玩家覺得,隻要十題答完,進入木屋等待結局自動生成就好,根本想不到這裡還會有陷阱。
而且這個時候的玩家,心思都在即將生成的結局上,很容易就忽略了其他潛在的危險。
等發現自己情緒出現奇怪的波動的時候,就已經陷進去了,未必能夠輕鬆的抽身而出。
葉蒔蘿當時也有一瞬間的恍惚。