這樣的規則,很容易就讓玩家彼此下死手。
畢竟贏了的日子才會好過,又可以避免下一次的決鬥。
在越獄幾率很低,不得不留在遊戲裡的前提下,這兩條足夠吸引許多玩家為此拚命。
而輸了的玩家肯定多少帶傷,三天的時間是很難養好傷的,這也就意味著,繼續輸的可能性會增加。
輸家一旦被迫連續參加三輪決鬥,體力消耗和傷勢都會很嚴重。
第一輪的贏家也會加入第三輪的決鬥當中,和連輸兩輪的輸家比起來就擁有了極大的優勢,甚至有很大可能保障自己再次贏得勝利。
而輸家就離死不遠了。
這麼簡單的道理,大多數人肯定都會想到,所以每一輪決鬥一定都會抱著殺死對手的決心。
隻有出手毫不留情,才有更大的幾率保障自己贏。
畢竟在決鬥當中,殺死對方是不違規的。
這條規則,顯然也是為了分裂玩家而設計的。
“白蘞,”葉蒔蘿突然低聲問,“你進入隔間之後,有玩家一直盯著你看嗎?”
“沿路走過去的時候,被打量過,但沒有人一直盯著我看的。”白蘞關心地問,“你被誰盯著了嗎?”:,,,