粗略來說,沒有指認凶手之前,玩家死亡率大概是百分之二十五,指認凶手失敗之後,死亡率會提升到百分之七八十,也可能更高。
但如果玩家有辦法自保,那麼在沉浸式體驗時角色受傷的話,應該還是可以避免自己受傷的。
天使之前說過,故事的走向不會因為玩家的行動而改變,反過來說,玩家不必完全按照故事的走向去說話做事。
該自保的時候就是對NPC動手或者逃跑也沒關係,雖然不能影響接下來的故事發展,但至少可以儘量避免自己受傷。
整理好思緒,葉蒔蘿又問出了一個問題:“這個故事會按照時間發展順序展現給我看嗎?”
天使左右搖晃了一下自己的眼珠子,當做搖頭:“那可不一定,在玩家沒有確認要等故事走完再離開之前,故事會以片段的形勢隨機展現,可能前一秒你看到的還是第一個月的故事,下一秒看到的就是最後一個月的故事了。”
“行吧,”葉蒔蘿對於這個結果不算太意外,她又說,“那你講一講這個故事的背景?”
“不行,”天使直接拒絕,“不論是這個故事裡的背景、人物身份,又或者是可以指認凶手的線索,都得靠玩家自己去探索和發現。”
葉蒔蘿沒什麼表情。
她本來就是試探性問問,問不出什麼來,也不會失望。
她微微低下頭,凝視著麵前天使的巨大頭顱:“那遊戲開始之後,我還能和你對話嗎?”:,,,