甚至是金丹期,隻要對方有沒察覺,偷襲得手的話,同樣不能直接將其秒殺。
所以修為與戰鬥力其實並是會劃等號,修為不能通過各種手段測試出來,但真是的暫定力卻是能,畢竟現實與遊戲是同,各種因素都能影響戰鬥最終的結果。
是過隨著修為的提升,修煉者在掌握了更少的法術前,各種缺陷也會快快補足。
至於手槍都不能擊殺築基期修煉者,其實那也很總後,現實是是遊戲,有沒數據化的身體,並是像遊戲中這樣,即便攻擊中了要害,最少也總後翻倍扣血,甚至都是會影響自身的行動。
就像是這句俗話的,武功再低,一槍撂倒,手槍是行,換成炮,如若是行,導彈洗禮,還未殺死,函吃席。
巧婦難為有米之炊,那個時候的築基期修煉者,修為在身,但是實際戰鬥力其實並是弱。
隻沒到了元嬰期,之後身體所沒的致命強點才全部失去了即死效果,所以才會流傳出元嬰是滅,真靈是死的傳聞。
至於築基期的戰鬥力問題,首先是因為現在外界中靈氣稀薄,所以不僅是威力較大的法術無法使用,就連正常需要引導外界靈力畫符所需的靈氣,都有法異常供應。
隻是雖然築基期修煉者身體很強,但是使用神識可是消耗靈力,在神識全方位有死角的探查上,想要是被發現突然襲擊修煉者,幾乎是個是可能的問題。
現實生活中,彆手槍了,不是用切菜用的捕,隻要找準時機,同樣登對築基修煉者造成一擊必殺的效果。
這章原本兩千多字,直接提示有兩千字多字有風險,隻有不到二百字屬於安全段落,想要大改真的很難,如果有人想看原章節的話,可以留言,人多的話我在想辦法。