第138章 效率拉滿(2 / 2)

自從上次康馳幫常春光所搞定了EUV光源後,他在研發EUV光刻機的事情已經不是什麼秘密了,隻不過有人看好,有人不看好。

董建元自然屬於看好的那一類。

康馳的回答雖然讓他有些小小的失望,

但康馳說得沒錯,光刻機又不是拖拉機,

他這才開始兩三個月,沒搞出來才正常,

搞出來了,才是不正常。

至於自己流片,估計康馳從哪搞了台光刻機,用來逆向研究吧……

和董建元結束通話後,康馳便通過繪圖機的wifi傳輸功能,把芯片的GDSII文件給導入進了電腦,最後加密發給了董建元。

搞定這件事後,康馳又開始了研究起了它的另一個功能:

實物掃描建模!

這個功能也不是什麼稀奇的,很多手機程序都能通過攝像頭和陀螺儀的配合,把一個物品拍一圈生成三維模型,甚至連貼圖都直接有了。

不過這個功能,目前主要還是用來娛樂。

彆說工業設計這麼精密的事情了,就連遊戲建模都用不太上……

因為這種方式掃描生成的模型,點線麵太多了,體積非常大,

如果直接用來做遊戲,那遊戲的體積可想而知了……

所以得優化,

但優化起來,比直接做還麻煩。

就跟用語音輸入法寫一樣,說的時候可能又快又爽,但後續修改起來,就會發現還不如直接敲鍵盤來得快。

康馳沒有上來就嘗試這個功能,就是因為對它沒有抱有太多期望,

但經過了這兩天的使用後,康馳再也不敢小瞧這繪圖機的功能了。

他從相機上隨便拆了個零件,然後根據提示,把它放在投影區域旋轉了數次,最後又換了個握手的地方,重新旋轉采樣。

很快,繪圖機就發出了滴的一聲,

一個三維的立體零件就彈出來了。

康馳隻看了一眼,就基本確定這功能是真的有用!

因為它太簡潔了!

沒有多餘的點線麵,同時還可以調整精簡程度,

調到最高的話,連零件表麵上的磨砂起伏,都有線條結構。

而調低的話,則是最合適的基礎模型,

隻需要對它的各項參數進行檢查和調整,一個零件的圖紙就基本搞定了。

此時康馳又想補充一句,

臥槽,

牛逼!

有了這功能,以後升級後的物品,如果要轉換成圖紙,那可就方便多了啊。

當然,像光刻機這種,是通過解析顯卡得到的技術,在沒有造出實物的情況下,還是得自己來畫圖紙。

另外,如果特彆複雜精密和小巧的東西,也不合適,

說不定拆零件的功夫,都夠把圖紙給畫出來了。

雖然有一定的局限性,但在繪圖機的幫助下,康馳的工作效率依然直接拉滿,圖紙產出的速度,一天就頂過去一周。

在穩定推進光刻機項目的同時,康馳隻用了五天就把相機的圖紙全部搞定,然後發給了相機研發部的賀勇彬。

(本章完)

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