第四十五章 炸毒x 埋火藥?(1 / 2)

摸魚的時光總是短暫。

翌日。

起床洗漱完畢,吃了個早飯,顧辭便坐到製卡室開啟了營業模式。

130億的負債啊,放到上輩子的話……

上輩子好像也借不到這麼多錢哈。

顧辭拿出一堆製卡材料放到桌上。

“四階都什麼卡牌比較受歡迎?”

“護盾,高爆發,龍族,火屬性和冰屬性。”

星舞給出了五個關鍵詞。

護盾卡自然不用多說。

保命用的星卡,哪怕是製卡師都會隨身帶上一張。

高爆發則是終結戰鬥最常用的方式,也是不管幾階的戰卡師都在追求的手段。

誰不喜歡秒殺對手的快感呢?

而龍族,作為召喚卡組中的硬漢代表,又帥又能打,也非常受戰卡師的歡迎。

至於冰和火兩種屬性,簡單實用,幾乎任何卡組都能插個一兩張進去。

隻要圍繞著這幾個要素來製卡,永遠都不用擔心卡會賣不出去。

這其中還牽扯到一個磨損度的問題。

星卡本身的磨損是可以忽略不計的,但融入到星墨之中的特殊材料,卻是激發一次就會少一點。

所以四階及以上等級的星卡,使用壽命一般都不會超過20次。

甚至有些主要依靠材料附加的效果來持續造成傷害的卡牌,用個10來次就得換新卡了。

“這麼說來,這種類型的星卡銷售潛力還不錯?”顧辭問。

星舞道:“前提是卡牌具備更高的實用性。”

持續掉血有個明顯的弊端,傷害出得太慢。

一張普普通通的治療類型星卡,便可以把辛辛苦苦掉了幾十秒的血一口奶滿。

何況法術卡本身還不容易命中目標。

用來惡心一下對手還行,但想依靠這類型的卡牌取勝……

很難。

顧辭:“我可以把卡牌的攻擊範圍做大,讓他們跑不出去。”

星舞:“那就必須要犧牲相應的攻擊力。”

星符隻有那麼多,全點了攻擊範圍,法術本身不就更加不痛不癢了嗎?

原本200點傷害一跳的毒變成100點,或者50點一跳。

人家可能都不用治療術,直接頂著毒就上來把你給乾了。

“50點一跳太多,容易引起注意,再少一點。”

顧辭道:“1點最好,這樣多疊幾層也沒什麼感覺。”

星舞:“……?”

百年老店,祖傳刮痧?

“接著再製作一張專門炸毒的卡,將這些毒素統統引爆。”

顧辭打了個響指:“over。”

星舞:“可是,毒要怎麼炸?”

這又不是遊戲,毒素也不是火藥。

說炸就炸,口胡是不?

顧辭:“火藥碰見火會炸,這沒問題吧?”

星舞:“沒問題。”

“那不就對了。”

顧辭道:“我能在火球術裡加入毒屬性,為什麼就不能在毒裡添加火屬性?”

一階的卡牌還不能融入特殊材料。

他當初是把火球術裡的空氣結構換成了毒氣結構,才實現出火球炸開後產生毒氣的效果。

而四階星卡有特殊材料作為輔助,毒的結構都不用改。

隻需要找到一個臨界點。

在保證不影響毒素效果的情況下,用儘可能多的火屬性星墨去繪製毒素的結構就行。

“實話就是,往毒裡加火,比往火裡加毒更簡單。”顧辭道。

毒屬性是不好炸沒錯,但火屬性總容易炸了吧?

到時一個火球術砸過去,直接讓對方變成人形煙花!

星舞:“萬一碰上帶了驅散星卡的戰卡師怎麼辦?”

“這就是為什麼我說傷害越低越好的原因。”

顧辭反問道:“每三秒扣四五點血,你會專門浪費星力給自己驅散嗎?”

星舞:“……”大概率不會。

戰卡師之間打架通常不允許嗑藥,星力資源在戰鬥中還是十分寶貴的,一張卡用錯便會落入下風。

上一章 書頁/目錄 下一頁