摸魚的時光總是短暫。
翌日。
起床洗漱完畢,吃了個早飯,顧辭便坐到製卡室開啟了營業模式。
130億的負債啊,放到上輩子的話……
上輩子好像也借不到這麼多錢哈。
顧辭拿出一堆製卡材料放到桌上。
“四階都什麼卡牌比較受歡迎?”
“護盾,高爆發,龍族,火屬性和冰屬性。”
星舞給出了五個關鍵詞。
護盾卡自然不用多說。
保命用的星卡,哪怕是製卡師都會隨身帶上一張。
高爆發則是終結戰鬥最常用的方式,也是不管幾階的戰卡師都在追求的手段。
誰不喜歡秒殺對手的快感呢?
而龍族,作為召喚卡組中的硬漢代表,又帥又能打,也非常受戰卡師的歡迎。
至於冰和火兩種屬性,簡單實用,幾乎任何卡組都能插個一兩張進去。
隻要圍繞著這幾個要素來製卡,永遠都不用擔心卡會賣不出去。
這其中還牽扯到一個磨損度的問題。
星卡本身的磨損是可以忽略不計的,但融入到星墨之中的特殊材料,卻是激發一次就會少一點。
所以四階及以上等級的星卡,使用壽命一般都不會超過20次。
甚至有些主要依靠材料附加的效果來持續造成傷害的卡牌,用個10來次就得換新卡了。
“這麼說來,這種類型的星卡銷售潛力還不錯?”顧辭問。
星舞道:“前提是卡牌具備更高的實用性。”
持續掉血有個明顯的弊端,傷害出得太慢。
一張普普通通的治療類型星卡,便可以把辛辛苦苦掉了幾十秒的血一口奶滿。
何況法術卡本身還不容易命中目標。
用來惡心一下對手還行,但想依靠這類型的卡牌取勝……
很難。
顧辭:“我可以把卡牌的攻擊範圍做大,讓他們跑不出去。”
星舞:“那就必須要犧牲相應的攻擊力。”
星符隻有那麼多,全點了攻擊範圍,法術本身不就更加不痛不癢了嗎?
原本200點傷害一跳的毒變成100點,或者50點一跳。
人家可能都不用治療術,直接頂著毒就上來把你給乾了。
“50點一跳太多,容易引起注意,再少一點。”
顧辭道:“1點最好,這樣多疊幾層也沒什麼感覺。”
星舞:“……?”
百年老店,祖傳刮痧?
“接著再製作一張專門炸毒的卡,將這些毒素統統引爆。”
顧辭打了個響指:“over。”
星舞:“可是,毒要怎麼炸?”
這又不是遊戲,毒素也不是火藥。
說炸就炸,口胡是不?
顧辭:“火藥碰見火會炸,這沒問題吧?”
星舞:“沒問題。”
“那不就對了。”
顧辭道:“我能在火球術裡加入毒屬性,為什麼就不能在毒裡添加火屬性?”
一階的卡牌還不能融入特殊材料。
他當初是把火球術裡的空氣結構換成了毒氣結構,才實現出火球炸開後產生毒氣的效果。
而四階星卡有特殊材料作為輔助,毒的結構都不用改。
隻需要找到一個臨界點。
在保證不影響毒素效果的情況下,用儘可能多的火屬性星墨去繪製毒素的結構就行。
“實話就是,往毒裡加火,比往火裡加毒更簡單。”顧辭道。
毒屬性是不好炸沒錯,但火屬性總容易炸了吧?
到時一個火球術砸過去,直接讓對方變成人形煙花!
星舞:“萬一碰上帶了驅散星卡的戰卡師怎麼辦?”
“這就是為什麼我說傷害越低越好的原因。”
顧辭反問道:“每三秒扣四五點血,你會專門浪費星力給自己驅散嗎?”
星舞:“……”大概率不會。
戰卡師之間打架通常不允許嗑藥,星力資源在戰鬥中還是十分寶貴的,一張卡用錯便會落入下風。