翌日。
顧辭起了個大早。
天還沒亮,便點了個早餐開始洗漱。
今天是卡組賽。
每位製卡師要製作5張星卡。
時限為300分鐘。
10:00—15:00。
之後就是抽簽,兩兩對決。
同樣隻有4個晉級名額。
整個比賽耗時很長。
顧辭不得不早些起床整理自己的個人形象。
搞了個一看就很會製卡的發型。
9:50。
“嘭!”
又一束禮花在空中綻放。
這回是狗尾巴花的形狀。
“歡迎各位再次來到我們星東方製卡師大賽的現場,我是主持人,劃少!”
“我是解說,楊墨。”
“今天的比賽相對冗長,我就不耽擱時間說太多了,下麵直接開始為大家介紹本場比賽的規則。”
其實何止是冗長。
5個小時的製卡過程,簡直是非常冗長。
一直看會看得頭大。
不看又會錯失很多火熱的現場氣氛。
反複糾結下。
觀眾們選擇了帶上酒店的抱枕,和他們一起過來看比賽。
卡組賽折磨的不僅是觀眾,還有製卡師。
連續製作5張星卡,並且需要考慮體係和搭配。
還隻有一次失誤的機會。
除非像顧辭那樣快。
否則炸兩次卡,時間就不夠用了。
這是對星力和精神力的雙重考驗。
而製完了卡,還得PK好幾輪才能晉級。
不過,PK的方式比較簡單就是了。
決鬥場的左右兩邊各有一個計量總傷害的木樁,分彆代表兩名製卡師。
五張卡每張隻能用一次,最後誰對對方木樁造成的總傷害更高誰就贏。
法術卡可以直接攻擊木樁,但最好不要。
因為如果對手是召喚卡,你不解場,自己的木樁便會持續遭到毒打。
在不被牽製的情況下,一張法術卡的傷害總量,幾乎是必然小於一張同等級召喚卡的。
差的還不是一丁半點兒。
召喚卡組對戰召喚卡組也是如此。
你要直接擼對麵的木樁,人家過來把你乾掉,再去擼你的木樁,結果同上。
所以,解場才是PK的核心思路。
這也是星協想要看到的,卡組與卡組之間的碰撞。
看起來對法術卡組有些不公平。
畢竟在實戰中,法術卡是可以越過召喚生物,直接傷害到星卡師的。
甚至秒殺。
但其實在更多的實戰中,你可能一個技能都打不到。
10:00。
在裁判的哨響聲中,卡組賽第一輪正式開始。
總共36名製卡師,有35名都第一時間找工作人員報起了材料。
動作得快一點。
輸不丟人。
丟人的是製卡時間到了,卡組卻沒製作完成。
隻有顧辭不一樣。
他在跟工作人員閒聊。
顧辭:“吃午飯了嗎?”
工作人員:“……沒有。”
顧辭:“如果不吃的話,下午會怎麼樣?”
工作人員:“會餓。”
顧辭:“是的,會餓。”
工作人員:“所以?”
顧辭眨了眨眼:“所以我一會提前製完卡,可以出去吃個午飯嗎?”
工作人員:“……”
拿起對講機問了一下。
主裁:“可以,但卡組需要上交裁判組代為保管,並在抽簽之前回到賽場。”
顧辭:“沒問題。”
選好材料。
顧辭立刻開始製卡。
這一輪他準備再拿一塊金牌下來。
「硬漢」
稍微比前兩張卡複雜一些,便沒有用花裡胡哨的筆法。
二十五分鐘後。
一道金光喚醒了昏昏欲睡的觀眾。
原本安靜的場麵一下子變得鬨哄哄起來。