“有人組隊嗎?我是法師,武器上自帶3-6傷害的火焰彈法術!”
“找前排,高手來!”
“……”
才不大會。
就已經有那些機靈的,開始呼朋引伴,準備組隊練級,雖說王恒穿越過來的水藍星世界沒有《暗黑破壞神Ⅱ》這款遊戲,但誰還沒上網看過小說了?
全民遊戲麼,一點都不陌生!
王恒拎著新手短杖,無視了周圍的組隊邀請,在喧鬨中直奔大門而去。
出了營地。
站在護城河的石橋上。
前方好似被鮮血浸泡過的土地,以及不遠處怪物的嘶吼聲,叫王恒覺得既陌生又熟悉,‘一晃二十多年,自己又要開始欺負鮮血荒地上的怪物了……’
風聲蕭蕭、流水淙淙。
似乎在訴說著那些被歲月塵埃深深掩埋的過去。
【進入鮮血荒地】
遠處。
一支八人小隊正在小心翼翼的,朝一隻喪屍模樣的落單怪物靠近,聖騎士和野蠻人頂在最前邊,將法師和亞馬遜等遠程輸出牢牢護在後頭。
謹慎周全。
王恒知道怪物的名字:
僵屍。
在遊戲裡,算是鮮血荒地最常見、最好欺負的新手怪。
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僵屍
怪物種族:不死生物
攻擊:1-3
生命值:7-12
防禦:5
抗性:毒50%
—(圖)—
這是僵屍在單人模式下的屬性,攻擊和生命值不算高,但放在真實的暗黑世界裡,即便是初始的普通難度,怪物屬性也都是對標遊戲裡難度最高的8PP(八人)模式。
要知道。
遊戲裡的多人模式,在每多一人的基礎上,怪物會增加原生命的50%,攻擊力也會提高6.25%,最高的8PP模式,可是450%的生命值和144%的攻擊力。
否則,係統又怎麼會提供免費的組隊契約?
在後續的噩夢和地獄難度裡,組隊契約的價格可不是一般的高!
還有更坑的。
遊戲中的經驗和掉落是會隨著難度而同步提升的,但是在暗黑大世界的普通難度裡邊,這個規律卻並不適用,因為經驗值一直都是按最低的1PP結算。
真正做到了加量不加價!
正想著。
那支隊伍已經慢慢靠到了僵屍的附近,先是一陣遠程火力覆蓋,法師的火焰彈和亞馬遜的標槍齊飛,可惜大部分都是描邊擦過,甚至還有往後扔的。
罪魁禍首捂著臉,當場社死。
遭到攻擊,處於遊蕩狀態的僵屍也是一改先前的遲緩,架起雙臂就撲了過去。
腐爛殘破的軀殼配著低沉恐怖的嘶吼,對生在唯物社會的現代人來說,那股衝擊力不亞於直接往腦子裡扔了個手榴彈,膽子小的能直接嚇尿。
所幸普通僵屍的速度不快,大概有常人小跑的速度,完全符合電影中緩慢笨拙的喪屍形象。
有危險,但不大。
即便是新手,小心點照樣能夠無傷刷怪,隻要不慌!
忽略掉因為技能放歪掉,把旁邊其他怪物也引了過去的萌新開荒小隊,王恒回憶著普通難度下邪惡洞窟的位置,避開沿途的怪物,直奔鮮血荒地的深處。
組隊?
還是算了吧。
光是自己那傷害翻倍的技能,隻要隊友不傻,很快就能發現,必然是各種麻煩,都是一塊進入暗黑大世界的萌新,憑啥你的技能傷害就這麼高?
再者。
重生前王恒可是被囚禁並折磨了許久,在重生以後,沒直接大開殺戒便已經算是克製的了。
組隊?不可能!
世上最可靠的永遠是自己!
半小時後。
王恒終於停下了腳步。
前方不遠處,四個皮膚赤紅額生犄角、約莫半人多高的身影出現,一手舉著木盾一手揮舞著明晃晃的大刀片子,不時發出“拉卡尼休”的叫聲,正是沉淪魔!
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沉淪魔
怪物種族:惡魔
攻擊:1-3
生命值:4-18
防禦:5
格擋率:9%
—(圖)—
(Ps:從沉淪魔這裡開始,後續出現的怪物屬性都是提升過後的實際屬性。)
下一刻。
無數橙黃色的火焰元素齊齊彙聚過來,圍繞著王恒身周,化作一道升騰而起橘黃色的火光,在法杖的揮舞之間,凝聚成一枚拖曳著長長尾焰的火彈。
帶著烈烈聲響,精準命中了沉淪魔的醜陋頭顱,爆起一團碩大的火焰,將其直接砸翻。
伴著沉淪魔的尖銳哀嚎,血條瞬間清空。
【+18經驗值】
(實際上暗黑2的玩家獲取經驗時,還要受到人物的等級、地圖場景兩個因素的影響,一級的時候,在普通難度的第一幕,隻能獲取67%的經驗值。以作者設定為準。)
見此情形。
剩餘三隻沉淪魔怯懦的種族天性頓時被激發出來,大聲尖叫著,驚恐的四散逃竄。
王恒麵上神色不變,法杖揮舞,熾熱的火焰彈接連飛出,挨個的點名,三道明豔的火光劃過,經驗條小小的前竄了一截,不到百分之十的樣子。
此外。
沉淪魔還貢獻了5枚金幣,但也僅限於此,其餘像是藥劑裝備寶石之類的好東西,那是半點沒見到,對係統的摳門,王恒在重生前便已經深有體會。
新世界融合調整,不掉落幾率降低?
就這?
心裡忍不住吐槽了幾句後,沉淪魔的屍體慢慢消散,王恒繼續前行。
沒多大會。
又有八個熟悉的赤紅身影映入眼簾,旁邊還遊蕩著三具僵屍,和兩隻背負長刺的硬毛老鼠。
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