第11章、遊戲機製與現實的不同!(求追讀!)(1 / 2)

“那本小冊子教導了那些不思上進隻想苟著坐等遊戲通關的玩家基本的苟活方式。然後,他們就沒意見了。咱們也算隨了他們的心願。”

“嗯,這的確是一條求存之路…”

直麵最弱的1級藍野豬都能被突破心理防線甚至丟下武器扭頭逃跑的人,還是當個鹹魚玩家的好。

免得坑人坑己。

霍倫卡村村外。

李夏跟王騰正分彆對兩支隊伍進行更深層麵的教導。

“之前就提過,不要依賴遊戲係統裡的預定動作;有的人應該是聽明白了,但有的或許隻是一知半解。這會兒我便跟大家用實際情況說說到底是為什麼…”

說著,王騰對著一頭野怪釋放了技能。

然而周圍旁觀的公會成員都知道,那頭野怪的後方有著另一頭“假設中”堅決不能被攻擊到的特殊野怪。

假設後方的特殊野怪一旦被攻擊,就會釋放出一種特殊的氣體,然後把附近的同類型野怪全都吸引過來。

這種情況下。

己方若沒有絕對應對後續變故的把握。

肯定是不能招惹對方的。

“看清楚了,依賴遊戲係統裡的預定動作存在的風險。”

王騰一邊說著,一邊不受控製的被釋放出的那道係統預定技能帶著先秒殺了第一頭野怪,跟著又擊中了後方的那頭假設中的特殊野怪!

“看到了嗎?”

“嘖嘖,沒想到係統技能這麼坑!一旦釋放出去,想要中止都不行!”

“沒錯,技能無法中止,這點很坑!你們想想,我這一刀真要是砍中了那頭特殊的野怪,而後觸發對方釋放出特殊的氣體招來附近大量的野怪。屆時會是怎樣的糟糕局麵?大家想想那後果吧。當然,我並不是讓大家放棄係統技能…”

王騰一邊說著,一邊收起自己的彎刀:

“自創技能跟普通攻擊差不多,傷害較低;係統技能則不同,相比普通攻擊的傷害高多了。這裡終究是遊戲,咱們的遊戲角色為的正是高傷害以便殺怪。因此,放棄係統技能這種舍本逐末的舉動並不可取。”

這種小課堂,正是精英團隊才有的待遇。

不求這裡所有人都養成後期攻略組的戰鬥意識。

能有十幾個便很不錯了。

SAO的隱藏任務,絕對還有很多。

隱藏的獎勵,同樣會非常的豐富。

而他們五人,都想要獲得更多。

“此外,你們戰鬥之時,要學會熟練運用自己的體能去提升劍速、強化劍勢,爭取做到是真正的自己在揮劍,而不是遊戲係統在幫你耍劍。”

李夏甩了一手很好看的劍花。

劍花好看,卻很致命。

周圍幾隻被吸引了仇恨的2級巨蜂,在那道劍光下紛紛掉了腦袋。

“那是什麼?”

“有這樣的遊戲技能嗎?”

“不是遊戲技能。”

這漂亮的一手在當前的時間線來說,可謂是相當的驚豔。

如果SAO存在弱點打擊或者致命一擊,那麼李夏的這一套劍花,就是最純粹的弱點暴擊了。哪怕隻是普通的揮劍,造成的實際傷害效果卻一點不比技能傷害差。

“這麼高的傷害,怎麼可能不是遊戲技能?”

“肯定不是,因為我跟團長一樣的職業裝備,並且我也5級了,但我的技能列表裡邊根本沒有相關的技能介紹!”

技能是SAO的一種能力機製。

1級新號,有兩個基礎技能框。

到20級,技能框增加到5個。

後續每十級,增加一個技能框。

眾人當前的等級明顯沒有多的技能框獲取新的技能。

因此,明白人可以斷定,李夏用的不是SAO遊戲給的技能,多半隻是隨手的自由發揮。

“嘶…團長好厲害,自創的招數居然都擁有秒殺野怪的傷害!”

“可能是直接斬首的效果?”

“…”

對於公會成員的驚歎,李夏不置可否。

待眾人聲音稍歇,他這才出聲:

“現在,你們應該知道我跟你們的王隊長為何連普通攻擊都有那麼高的傷害了吧?”

“明白了,是出劍時儘可能的加持了角色的身體力量還有弱點攻擊。”有人有所理解,給出了如此的回答。

“沒錯,我出劍時並未依賴係統給出的那兩個死板的技能,而是最大程度的將身體的各方麵屬性加持在了手中的長劍上。讓出劍的速度更快,讓劍勢更重,進而促成了屬性的發揮度更高。

這正是SAO的一種玩法。”

李夏可沒胡說。

原著的封測高玩兔澤教導亞絲娜時,就是這麼教的,也為亞總打下了夯實的基礎。

“可團長,你具體是怎麼做到的?我們如何才能做到你的那種地步?”

幾乎所有的公會精英都對此很感興趣。

“很簡單。”

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