細數布勞德這輩子有的這些聖器,連帶著這次突然搞不清狀況的【會說話的玩偶】,真的沒有一個靠譜的。
【元素祭壇】……現在布勞德還沒敢用第二次,就等著暑假解決這個問題。
【命運之輪】……這就是看臉的東西。
【天鵝絨鬥篷】這個挺不錯的,隻是這個鬥篷的材料真的是天鵝絨,太容易臟,而且經常會帶靜電,讓布勞德很受困擾。
【眷屬的守護】這個最好了!但是雖然是眷屬,可不論蒲絨絨還是火龍,對他都不是百分百的服從命令,偶爾還會顯示自己的個性。不像是上輩子見過的吸血鬼的眷屬們那麼令行禁止。
這算是很人性化麼?
但是給布勞德帶來的困擾也真的不小。
一群看臉的東西。
所以接下來幾天,布勞德依舊和詛咒娃娃這樣的玩,時刻注意著它的變化。
但是詛咒娃娃卻沒有再次問布勞德問題,隻是像平常一樣的玩,樣貌和笑聲什麼的都沒變,玩夠了就等待布勞德召還。
仿佛那一天的情況隻是布勞德在做夢。
但布勞德卻對那個時候好像真的活起來的詛咒娃娃印象深刻。
我覺得我是什麼呢?
這個問題還有其他的答案?不是詛咒娃娃還是什麼呢?
布勞德非常的苦惱。
不過肯定不能去問詛咒娃娃自己吧?
難道被問這種問題還要有好感度?
……
關於在八月份三個國家將會同步推出“戰鬥傳說”新版資料片的事情,已經按照預定的宣傳計劃,無比熱鬨的在三個國家開始宣傳。
每個國家的每一家蒲絨絨魔法玩具店都在努力的宣傳,爭取讓每一個巫師都得到消息。
還有現在每一天,所有的蒲絨絨魔法玩具商店都會同步放出一張屬於新資料片“魔法帝國”的新卡的情報,所以最近每家商店每一天都會人員爆滿,讓員工們痛並快樂著。
而將會在新資料片開啟之前舉行的戰鬥傳說大賽,更是讓每一個喜歡這個遊戲的巫師們摩拳擦掌。
更加吸引眼球的還有比賽後,各個名次將會獎勵的讓人眼饞的稀少卡片。
尤其是作為冠軍的獎品,最最稀少的英雄卡還沒放出具體屬性,可光是放出消息都已經讓很多玩家為之雙眼發光。
雖然最後每個國家都隻有一個巫師能夠獲得,但幾乎每個人都會幻想那個幸運兒就是自己。
因為雖然稀有度越高的卡片,屬性越特彆,但是“戰鬥傳說”這個遊戲還是更加考驗每張卡片之間的配合性,玩家的邏輯性,外加一部分運氣。
所以每場比賽的結果都不會是百分百。
所以每場比賽才會有自己能獲勝的……錯覺。
就比如每次馬科斯都覺得自己能反殺布勞德了,這就是錯覺。
不過因為這個遊戲,布勞德覺得自己讓玩這個遊戲的巫師們獲得了成長。
畢竟不是有人說過嘛,很多巫師缺少的就是邏輯性。
所以說缺少邏輯性的巫師到底是怎麼成為巫師的?
在霍格沃茨,當然也有很多的小巫師會關注“戰鬥傳說”的活動。
布勞德經常能在霍格沃茨聽到小巫師們關於談論剛剛放出來的新卡的屬性,然後在霍格沃茨的各個角落進行練習對戰。
因為這股風潮,最近布勞德不小心能在花叢樹叢裡聽到的貓叫聲都不見了。
都不知道跑到哪些更隱秘的地方去了。
這是這股風潮卻也掩蓋不聊了另外一股風潮的璀璨。
依舊是魁地奇。
這項流傳了幾百年的體育運動,還是在巫師們的心裡占據著更重要的位置。
現在這一屆霍格沃茨魁地奇的六場比賽已經賽完了四場,成績如下。
拉文克勞,vs赫奇帕奇,勝,100分;vs斯萊特林,勝,80分。兩場全勝,淨勝分180分。
斯萊特林,vs格蘭芬多,勝,190分;vs拉文克勞,負,-80分。一勝一負,淨勝分110分。
格蘭芬多,vs斯萊特林,負,-190分;vs赫奇帕奇,勝,120分,一勝一負,淨勝分-70分。
赫奇帕奇,vs拉文克勞,負,-100分;vs格蘭芬多,負,-120分,兩戰全負,淨勝分-220分。