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看完徽章,錢倉一將重點放在技能上。
不屈意誌是很早就已經得到的被動技能,多次讓他轉危為安,雖然已經得到過強化,但是觸發條件依然比較玄妙,而且在秒死情況越來越多的情況下,作用也很有限。
這次加強,說不定能夠改變不屈意誌的處境,讓其存在感更高。
【被動技能:不屈意誌】
【技能說明1:演員生命力恢複速度提升1倍。】
【技能說明2:當演員進行危急生命的戰鬥時,生命力恢複速度將根據已損失生命力得到提升。當生命力在70以上時,維持原有恢複速度;當生命力在70-20部分,生命力越低,恢複速度越快,最高提升4倍;當生命力在20以下,激活“一息尚存”狀態,生命力恢複速度提升4倍,生命力消耗減半,恢複的生命力會同時治療致命傷勢。】
【技能說明3:心誌多次承受極限考驗之後成長顯著,演員對精神乾擾類型的攻擊有極強抵抗力。精神乾擾類效果的持續時間視幻覺類型減少。其中,純粹由外部乾擾而形成的幻覺,削減幅度最低為20,最高為30,例如光照變換等;純粹由內因形成的幻覺,削減幅度最低為50,最高為70,混合幻覺會視幻覺組合效果減少,最低削減幅度不會低於10,最高為100。】
【技能說明4:演員獲得“死戰不休”狀態,不會因生命力過低而昏迷,除非自行選擇。注:生命力歸零持續3秒將直接死亡。】
錢倉一看完之後,心中有一種中獎的感覺,不是演員多容易滿足,而是技能的關鍵詞彙有變化,簡單的變化卻足以改變技能整體結構,更何況,還有新增效果。
他馬上和原先的技能進行對比。
技能說明1,原先的觸發條件是“麵臨死亡威脅時”,現在直接變為常態,且提升速度明確標為1倍。
技能說明2,原先的觸發條件是“瀕死狀態”,現在變成“進行危急生命的戰鬥時”,條件寬鬆無數倍,甚至可以說一直生效。模糊的“大幅度提升”,也改成了具體數值,並且“一息尚存”狀態下,生命力消耗還會減半,屬於新增效果。
技能說明3,原先有提供具體數值,但不太明確,這次繼續細分。
技能說明4是新增效果,“死戰不休”可以讓演員不會因為生命力過低而昏迷,當然,生命力過低帶來的影響依然存在,但是不會昏迷。這一條,再配合第二條,甚至可以做出“壓血線”的行為,增強自身戰鬥力,如同遊戲中的狂戰士。
錢倉一左手用力揉了揉鹹蛋黃,心跳不由自主加快。
這種程度的加強,沒有彆的意思在裡麵,他自己都不信,不過,無論是否加強,他都要麵對告誡會的追殺,顯然是加強好一點,畢竟告誡會所展現出來的實力,多數來自技能的差距,既然如此,他隻要提升這方麵的能力,就能更快拉近差距。
“20和70嗎?”
錢倉一口中重複兩個關鍵的界限數值,雖然技能說明更加明確,但是生命力槽沒有刻度,實際操作肯定不可能非常精準。
“死者的拒絕改成什麼樣了?”