“同樣,給人類一個明確但是永遠到不了的目標,結果還是一樣。這麼看,唯一的辦法似乎是給演員一個合適的目標,讓演員達到標準之後自行選擇離開。我記得有做過實驗來著。”
小太忽然站起,眼中綠色火焰燃燒,接著,它舉起手,拍了兩下。
黑霧中走出一具藍色骷髏,骷髏手中拿著一個黑白相間且顏色正在不停變化的三維魔方,在藍色骷髏走向小太的時候,手中還在轉動魔方,等完全走到小太麵前,魔方已經變成純白色。
小太伸出右手食指輕觸魔方,它的指骨直接穿過魔方表麵,觸碰魔方正中心的處。
吱——哢嚓!
魔方散開,外殼散落一地,隻留心最中心的小型血紅色漩渦,接著,漩渦開始旋轉,並且隨著時間推移逐漸擴大,直到占據整個房間。之後,血紅色漩渦中心向外噴射極致絢麗的光芒,形成一個又一個三維圖案。
這些圖案有的是演員互相幫助的畫麵,有的是互相殘殺的畫麵,還有的是演員被鬼怪追殺的畫麵,每個畫麵旁邊都標注有許多數據,包括生存次數、身體素質、心理變化和具體表現等等,等到畫麵不斷重疊,最終完全定格。
小太原地轉了一圈,將所有定格的畫麵儘收眼底,隨後,它重新坐回躺椅上。
“是的,我記得很早以前地獄電影做過測試,以30000名五線演員作為樣本,分為3組,第一組演員提供明確永久離開地獄電影的方式,隻需要通過10部正式電影即可;第二組演員同樣提供方式,但是達成目標之後卻不履行,而是要求演員繼續進行下去;第三組不提供任何方式,什麼都不說,隻是不停安排正式電影,中間提供休息時間。”
“測試結果,第一組演員的生存意誌最高,生存率也最高,但是10部電影過後,存活下來的演員有98%都選擇永遠離開地獄電影;第二組演員前期狀況和第一組相似,但是當達到條件卻沒有獲得回報之後,致命且沒由來的自殺情緒在演員中迅速傳播,在得知永遠不能離開之後,大部分演員選擇一種體麵的方式結束自己的生命,隻剩下極少數意誌堅定的演員仍在堅持,但無濟於事。第三組演員各項數據都低於第一組,但是,由於沒有明確目標,演員在不停探索與堅持中形成一種獨特生活習慣,反而逐漸適應在地獄電影的生活,雖然悲觀情緒依舊蔓延,但是遠遠沒有第二組的情況嚴重。”
“結合收益再來對照,第一組演員短期收益和第二組相同,然而由於演員選擇離開,因此長期收益遠不如第二組和第三組;第二組演員由於完成10次電影之後仍在繼續演出,所以長期收益高於第一組,但是由於大批演員迅速死亡,結果預期收益也遠低於第三組。第三組演員雖然短期收益不如前兩組,卻由於穩定,導致從第16部電影開始,收益便超過其餘兩組,且收益增長速度依然能以較低的速度降低,而且,由於演員存活時間長,逐漸累積粉絲之後,收益增長速度反而在24部電影之後增長,預期收益是第一組的10倍左右。”
“原本地獄電影商業化就是為了平衡開支,結果第一組與第二組反而是虧本買賣,反而第三組能夠賺錢,所以,根本沒有讓演員離開的必要,隻要一直讓演員演出,無論最後結果如何,收益總會越來越高。”
“分析表明第三組演員,當地獄電影儘可能少提供信息的時候,演員會以探索為主要目標,其中就包括找到離開電影的方法,而隻要地獄電影不否定演員的猜測,演員對未來的預期期望基本會維持在一個穩定值。”
小太右手摸了摸下巴,眼中綠色火焰忽大忽小,跳動兩下之後,變成兩個問號。
“奇怪,按照測試結果,地獄電影不應該答應蒼一的要求才對,即使成功探索出一條前往終焉之地的路徑,可後續支出依然是龐大的開支,這麼說來,地獄電影確信蒼一不可能成功?還是說,地獄電影根本不打算履行約定?又或者,地獄電影有其他安排?”
對於這一問題,小太也沒法得出答案,即使他得出答案,也沒法做什麼。,找書加書可加qq群952868558