經過最初的熟悉後,將機甲的動作與操控其運用的徐淵開始進行越來越複雜的動作。
他的適應速度很快。
將手指對應的機甲動作完全掌握,也很快完成了將力道對應的魂力對魂導法陣的刺激力度的對照,並將其運用到實際操控中。
一般來說,機甲不是自身的手腳,而且其操控上也是需要一層轉換程序的情況下,操控起來會非常困難。
就像打遊戲,對遊戲人物的操控明明就是有對應按鍵,但真正能做到自身心意與所操控的英雄完全合一,對其行動操控完全順心如意的玩家卻少之又少。
一般哪怕有長時間的磨合熟練,也不過是對遊戲中一般的英雄的熟悉,而那些需要與其真正心神合一才能操作得起來的天秀英雄卻不是簡單的熟悉能夠做到的,即便憑借重複性的練習將操作實現,也無法在真正的遊戲中在真正合適的時機找出最佳的進場機會,將操作拉到極致。
機甲操控亦是如此。
如果沒有天賦,哪怕經過練習,也很可能隻能在機甲的操控上簡單進行重複。
學會了某些人的絕技,也不過是徒有其表,而無法在真正的實戰中尋找到機會,無法真正將機甲發揮到極致。
也正是因為有這一點在,機甲才會逐漸從魂師最高層被淘汰。
畢竟這樣的天賦比純粹的戰鬥方麵的天賦還要稀有,很難鍛煉,這相當於在已有的諸多天賦要求基礎上,又加了一個限製,要求天賦強大、副職業上也能有所建樹,同時又要擁有這所謂的機甲操控的天賦,這諸多條件加起來,導致有機會成就頂尖機甲師的魂師少之又少,而機甲師又有燒錢的特性,還有外界因素比如神匠缺乏導致的天鍛金屬的供不應求
種種條件加在一起,讓機甲師逐漸沒落了下來。
在普遍的大眾所知中,機甲師之所以被鬥鎧師取代,就是魂師中頂尖的強者為了維持自身地位而探索出了這所謂鬥鎧師。
但是事實上,單純就是因為鬥鎧師消耗少,條件低,同時目前的上限高。
否則,若是真的有足夠的天鍛金屬,真正出現過一次神級機甲,也就是全部以天鍛金屬來製造的機甲,並且在其中銘刻的核心法陣也能達到魂導器判定中的十級乃至更高的十一級的水準,那機甲師的地位絕對不會是現在這樣。
哪怕隻有微弱的機會,也絕對會有諸多瘋狂的魂師去追求那神級的機甲!
絕對會有。
尤其是各方麵條件都極其優秀的妖孽,怪物天才們。
而史萊克正好是這樣的怪物的聚集地,所以如果真的有神級機甲出現,這裡的機甲師的氛圍絕不會如同現在一樣,一潭死水。
感受到自己魂力已經消耗一成,徐淵才堪堪停下嘗試。
隻是短短的十分鐘,徐淵就消耗了一成的魂力。
這還隻是熱身,而不是戰鬥。
簡單的操控機甲進行行動上的消耗,十分鐘就是一成魂力,若是剛剛在進行劇烈的戰鬥,那麼這十分鐘的消耗,起碼也是三成乃至對抗激烈一些的話四成都有可能。
若是再在機甲上配備魂力驅動的能量類的魂導器,這個消耗隻會更高。