收回多餘的念頭,馮雪一個個掃過這些科目,還是那句話,因為沒有遺惠,所以選啥都是入門級,相比於前身的上限,立刻就能獲得的信息才更加重要。
忽略掉繪畫方麵的技能,馮雪的視線忽然在一個條目前僵了一下。
因為這又是個與其他內容格格不入的詞——
【製卡】。
“為什麼會有這玩意?而且最高價值為2遺惠,就說明前身掌握了專業級的製卡?既然是美術類,應該不是製作id卡、電話卡之類主要工作在信息技術層麵上的技術,而以前身目前展現出的人設來看,也不像是有閒工夫掌握一門業餘愛好的樣子。”
馮雪品讀著這兩個字,如果是普通人看到這倆字,其實不會想太多,但作為一個曾經的撲街寫手,了解“製卡流”這麼一個小說流派的他就很難不往超自然力量上去想。
畢竟前身孤兒出身,根據肌肉和皮膚狀態,現在年齡也不會超過二十五,這樣一個年輕,又沒什麼錢,而且還很有武力值的人,為什麼會學製卡?
更彆說製卡這玩意在現代社會就是設計和製作兩個步驟,製作卡片和製作作業本沒啥區彆,沒必要專門獨立一個專業,而設計的話,平麵設計專業應該也足夠涵蓋,沒必要多此一舉。
理清思路,馮雪當即將意識集中,隨即,那代表著製卡的入門級知識便開始注入。
隨手關閉商店,馮雪卻並不高興,因為他得到的信息,並不是如何製作如同小說裡那種魔法卷軸一般的卡片的超凡能力。
但要說完全不沾邊吧,倒也不是。
它就類似於給劍客鍛造長劍的鐵匠一樣,本質上是為架構師們提供更好的“武器”。
眾所周知,架構需要想象力,而人的瞬時想象力是有所差異的,為了能夠在實戰中更快的完成想象,就多出了很多不同的戰鬥風格。
而其中最為簡單的,就是通過視覺完成校準。
就如觀想法中的紅日觀想,就是先在紙上畫一個圓,通過視覺暫留現象,快速在意識中形成一個圓形。
同理,通過卡片快速向腦中輸入一個圖樣,然後以圖樣為基準,搭建幻想,其效率要遠高於憑空幻想。
同時,手中有“實物”參照的情況下,架構師的信念和意誌也會強於沒有的狀態,就好比你手裡捏著一張巨神兵,肯定比手裡沒有的時候更能想象自己召喚神給對麵一拳的畫麵。
而如何通過有限大小的卡片,載入更多能讓架構師完成“瞬間錄入”的信息,達成快速架構,就是製卡這一職業的工作。
按照入門級的職業來看,這行貌似還蠻吃香的!
而看了那些範例卡,馮雪也漸漸能理解為啥《近現代流行藝術發展史》中居然會出現二次元風格的插畫了——
畢竟大眼睛小鼻子的二次元形象,恰好是能夠給予人類視覺以超常刺激(supernormal stimulus),令人快速錄入信息的優秀搭配。