第二十章 骰娘你給了什麼啊!(1 / 2)

請君問夢 翟南 4199 字 3個月前

突然陷入要以自己不擅長的戰鬥方式對敵的窘境,這讓馮雪很想罵出一嘴家鄉話,但他不得不承認的是,在這看似文藝的戰鬥方式中,他的技能熟練度在以一種匪夷所思的程度提高。

雖然聽起來很離譜,但是這個拉二胡的黑長直對於馮雪的威脅其實並不大,彆看又是次元斬又是無形劍,但本質上也不過就是遠程攻擊而已,在馮雪那被拔高了42%的反應速度麵前,若不是這場戰鬥限製了大部分傷害,他彆說勝利了,借著戰鬥技巧把對方按在地上玩各種遊戲都沒問題!

這就導致了,能夠避開對方每一次攻擊的馮雪,天然的就立於不敗之地,而夢境世界本身的特性,也讓他不像現實中那樣容易疲勞。

唯一需要小心的,就是對方那加攻加防加速還附帶霸體的“魔人化”了。

好吧,如果拋開大病區的刻板印象,這種長出光翼,奏響聖歌,甚至腦袋上都頂了一個日光燈管的形象,更該被稱之為“聖化”或者“天使化”什麼的。

一時之間,馮雪忽然有了一點當初龍場悟道裡和獄友拚刀時候的感覺,時間的流逝,思維的麻木,意識的混沌在這一刻都仿佛不再重要,他就好像陷入了閃避與演奏的無限循環之中,用音樂的旋律支配著兩個人偶,完成各種精妙的配合。

最開始的時候,他僅僅是通過對前身能力的印象來使用這份力量,就如用“自動連段模式”打遊戲一般,根本不管什麼招數搭配,直接aaaaa就完事了。

但隨著時間的推進,馮雪漸漸覺得自己似乎能夠理解對方的琴音與那一道道斬擊的聯係,甚至不等斬擊出現,隻聽旋律的前奏,便能夠判斷出對方的攻擊方式。

再往後,他拉出的旋律也開始發生變化,不再是複刻前世那些知名的樂曲,也並非是這個世界的曲調,而是根據對方胡琴的旋律與節奏,開始試著插入自己的音符。

最開始的時候,這種行為的效果並不好,甚至導致了好幾次人偶被毀的窘境,好在馮雪本人的硬實力超過了這名少女,就算沒有人偶,也隻是無法做出攻擊而已,等到“讀條”完成,他又可以拉出新的人偶進入戰鬥。

在人偶的一次次被摧毀中,馮雪開始從最初的幾個音符,變得可以插入幾條旋律,甚至漸漸地,可以打斷對方的演奏。

直至此時,馮雪才理解了這種音樂交互的本質。

戰場上的人偶與劍氣不過是雙方節奏的載體,無論是音樂還是戰鬥本身都並非關鍵,關鍵的是雙方對於戰鬥節奏的把控。

在對方節奏銜接的位置插入自己的節奏,並打斷對方的節奏,這才是這場拉鋸戰的關鍵。

說白了,這就好像是在玩格鬥遊戲,重點不是操縱者手速有多快,角色的攻擊力有多高、大招有多麼炫酷,而在於雙方對於招式銜接的掌握,隻要能夠打斷對方的節奏,就可以破壞對方的攻勢,隻要能夠維持自己的節奏,就能把對方連段到死。

唯一的區彆,僅僅是敲擊按鍵和轉動搖杆的動作,被替換為了一個個音符罷了。

理解了這一切,馮雪反而不急了,他隻是不斷的調取自己腦海中關於各種樂器、樂理的知識,將它們與自己的演奏相互映照,然後根據對麵奏響的旋律編輯出一段變奏。

即興演奏本就是一件考驗功底的行為,而馮雪的技巧,就在這樣一個手持閻魔胡的黑長直美少女的壓迫下,以一種不可思議的速度在進步。

漸漸地,馮雪甚至不需要依靠他那超常的反應速度來躲避攻擊,也不需要依靠手速來強行插入旋律,往往順著對方節奏的一個即興旋律,便能夠完美的讓小提琴與胡琴的旋律重合,然後,隻要一點點小小的改編,就會輕易的帶偏對方的音符。

那種感覺,就好像在對方念出“仰天大笑出門去”的時候,你接一句“無人知是荔枝來”一般,隻要你的銜接足夠平滑,怎麼都得讓對方平增兩級特防(寶可夢梗)。

而就在這一點點的爭奪之中,黑長直少女的琴聲越發的雜亂,越發的不成曲調,而馮雪那時不時插入的一兩個段落,卻漸漸的變成了完整的旋律。

快慢拍的切換,平滑的二段式變奏,明明隻有一隻小提琴,但在指彈和弓弦的快速切換間,產生了一種奇妙的段落感。

近戰的魔術師人偶招數華麗,張揚而迅猛,各式各樣的武技連消帶打順滑流暢。

拉開距離的殺手卻是沉著冷漠,大部分時間都不會動手,但每次開槍,便必然會讓節奏發生大的偏移。

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