但馮雪既不急著上戰場,短期內也不太會遇到足以讓他掉頭的危機,所以,他選擇以最為穩定的改造順序——
先進行第二係統的改造。
第二係統,本質上是一個外掛係統,對於鬆月家的人而言,這套係統是作為身體嚴重受損情況下,能夠維持生存能力和戰鬥能力的預備手段。
但對於馮雪而言,看中的卻是其獨立於肉體係統之外的特性,因為這讓它能夠以架構物為能源,維持基礎的生命活動。換言之,隻要完成了第二係統,馮雪甚至可以一不做二不休,對自己的身體進行大刀闊斧的改造,相當於將原本因為要考慮受術者麻藥耐性、麻醉時間、器官活性、承載能力等多方麵因素,隻能分成幾百甚至幾千次一點點完成的大手術,可以放在一次來搞定。
哪怕這個“一次”的時間非常之長,也遠比分段式手術更節省時間,同時,術後的康複周期也更短。
同時,因為第二套係統本身就獨立於肉體改造的正常循環之外,馮雪完全可以做到先把這套係統在體外做出來,然後再把它變成裝備卡這樣的活。
如此一來,隻要發動裝備卡,就等於給自己增加了一套額外的循環係統,然後隻要維持架構,然後用細胞一點點取代掉架構出的物質就好。
而且隻要這一步成功,馮雪就等於有了一套獨立於正常係統之外的完整的內循環係統,可以直接摘掉自己原裝的心肝脾肺腎,把第一套係統也做成裝備卡,按照第二套的方式一鍵安裝。
雖然之後還是需要一段時間,用架構術調整細胞分化,填充架構,但這種一鍵式的成體係替換,已經比那些需要一點點改造的操作,簡單了無數倍了!
倒不是說彆人想不到,但還是那句話,馮雪熊孩子時期的試驗和鬆月家的積累給了他大量的生化素材,讓他能切實的在一個人的身體裡塞進三套獨立係統,否則要麼就是個體型遠超正常人的異形,要麼就是三套係統比不上單一係統(比如有高強度的平滑肌才能製造出小型心臟騰出更多空間,否則心臟做小了隻會導致供血不足)。
不過即便是有了完善的設計方案,想要整體化改造也不是容易的事情,好在馮雪在煉金術層麵,幾乎可以視作是頂級的因果律,持有鋼煉、遊戲王兩大體係的人體煉成之精髓,他可以在缺乏相關理論指導的情況下,僅憑感覺拿出最優解(對於架構而言)。
這樣的過程僅僅是初期準備就了相當長的時間,等到馮雪用仿佛剛剛做完案的分屍魔一般的姿態捧起卡片的時候,已經是深夜三點多了。
卡名:煉金生命單元·二型
類型:裝備
特性:自動植入、活性器官
效果:能夠替代除大腦外的全部器官的附著型人工生命單元,具有代謝功能。
……
“不錯不錯!用幻夢境要素作為煉金素材添加進卡片裡果然沒錯!這下連植入也不用費心了!”
馮雪的臉上露出興奮的神色,恨不得立刻發動這張卡片,開始進行身體改造,不過看了看表之後,他又終止了這個念頭。
雖然文字描述上看起來沒問題,自己還有賢者之石可以打底,但發動這玩意終究是對身體動手,還是悠著點比較好。
恰好……
“進幻夢境裡試試吧!”
(本章完)