峰:“我們已經是在一個戰壕的朋友,何必分彼此。”
珍珍:“對,這是一場未知的戰爭,我們一定能大獲全勝。”
然後他和珍珍互相交談了一下之後村子裡麵的發展,比如馬上組織人手去收獲水稻和水果,又比如藥品學徒的招聘、還有店鋪開張等等一些事情。
“村子裡麵的事情,就教給你和小超了。”和珍珍交談完村子裡麵的事情之後,他就準備啟程趕往不落縣。
珍珍:“你放心吧,店鋪生意肯定紅紅火火。”
和珍珍告彆之後,他循著出村的路,開始了一個人的旅途。當然出發之前肯定要把旅途中需要的物資全部買好,他先到藥品店買了幾組藥品,再到食品店買了幾天的乾糧。
在確定沒有遺漏之後,就大步往村子外麵的方向趕去。一路上,他看到了密密麻麻的玩家。
有的和他一樣往村子外麵走;
有的已經帶著動物的皮毛回來;
大家都有各自的目標,並且為自己的目標行動著。
他和小超雖然不在一個村,但是他們在一個縣,所以小超從村長那裡得到的地圖,對他尋找縣城十分的有用,給了他一個比較明確的方向。
他把小超分享的地圖和自己的地圖相互一對照,找準縣城的方向之後,就往村口跑去。
村子的外圍雖然沒有果園和水田,但是卻有小河、草地和小山丘。
這些風景美如畫,玩家可以看見一些小型的動物在草叢之中自由穿梭,魚兒在河流中儘情的遊動,還可以聽見小鳥在天空自由的翱翔,歡快的唱歌。
如果不是有任務在身,他真想在這美麗的風景之中留戀一番。
當出村一段距離以後,地形已經發現了變化,現在映入眼前的是連綿不斷的山峰,有的甚至高聳入雲。山峰上麵時不時會看見大型動物的身影,而且還可以看見,已經有玩家開始和山峰之中的野怪進行戰鬥。
係統給他發來了提示,提示說:玩家請注意,你已經出了安全區,進入了野區。
安全區:玩家打鬥,會受到係統NPC(遊戲執法者)的乾涉,甚至抓捕。不過,玩家可以選擇進行友好的切磋。
野區:玩家打鬥,沒有遊戲執法者的乾涉,因為野區有許多野怪,所以玩家有可能會死亡。
係統還給他強調了關於死亡的懲罰。
死亡:玩家由於各種原因,血量為零時,就死亡。
死亡的懲罰:掉落身體上一切物品和金幣,同時玩家角色所有屬性永久下降10%。(所有屬性:力量、速度、血量上限、體力上限、體力自動恢複能力等等)
重生:每個玩家都有一個安全屋(現在安全屋默認是出生地的茅屋),玩家死亡後,將在安全屋內重生,重生之後七日之內為玩家狀態恢複期,該期間不宜打鬥。
看到這個消息,他心裡很沉重,死亡對玩家的懲罰也太重了,不僅身上的物品和金幣全掉,而且還有一個七天的修複期。更嚴重的是玩家的所有屬性會永久下降10%。換句話說,如果玩家死亡一次,整體的戰鬥力將會大大下滑。
不過遊戲考慮的也比較周全,因為係統也提示:玩家要死亡也不是那麼容易,期間要經曆兩個狀態:虛弱和瀕死
虛弱狀態:玩家血量在3%到8%之間,會進入虛弱狀態,虛弱狀態玩家會失去戰鬥能力,玩家隻能簡單的行走,同時會隨機掉落自己包裹裡麵的物品和金幣。
瀕死狀態:玩家血量在3%以下會進入瀕死狀態,瀕死狀態玩家沒有行動能力,玩家將掉落自己包裹裡麵所有的物品和金幣。一個小時之內如果沒有其他玩家來救治,瀕死玩家會死亡。
瀕死保護:玩家處於瀕死狀態時的被動技能,該狀態下,玩家就算再次受到傷害,血量的流失速度會成倍銳減。
係統其實是在告訴玩家:
如果你要搶彆人的東西,把對方打到虛弱,就可以了。
如果你要彆人身上全部的財產,把對方打到瀕死狀態,也可以收手了。
如果你要將人直接殺死,在瀕死保護狀態下,雖然隻有3%的血量,也會讓你打上一會兒時間。
所以,如果不是生死大敵,根本沒有殺死彆人的必要。