第一百四十六章:打卡製度(2 / 2)

超威峰客棧 熊貓魔王 6324 字 5個月前

首先是營寨的分配

整個五行村,據不完全統計,大大小小估計有上百個山頭,每個山頭幾乎都有土匪營寨。這些營寨該由那些幫派組織打?何時打?必須有所規劃。

其次是參與的人數

玩家越多,戰鬥勝利的越快,但同時也代表著分配到每個玩家的資源也會越少。比如今天的人數就過多,完全可以分成三隊,分彆向三個小營寨發起進攻。花費同樣的時間,獲得的資源卻是三倍。

最後是營寨的駐守

被打下來的土匪營寨,相當於免費的幫派駐地,可以作為聯盟駐地,聯盟倉庫等等,同時還可以用來修建新的幫派,滿足聯盟成員想成為一幫之主的願望。

……

不久後,在遊戲世界各個區域,玩家們對野區的土匪營寨都紛紛發起了進攻,並且都傳來了捷報,玩家在土匪營寨裡麵都收獲了豐富的獎勵和一些從未見過的道具。

一時間,“土匪”成為了“資源”的代名詞。

不落縣,三才村

自從“眾神殿”操控“大王幫”進入之後,就開始擴張聯盟領地,前期發展的十分順利,但是隨著時間的推移,越來越多的幫派成員開始反感眾神殿的製度。

眾神殿宣揚的理念是:強者彙聚,四海八荒,創造神話,實現夢想。這十六字被稱為:強者宣言。

眾神殿的內部也的的確確在執行這個幫派文化,每個成員的口頭禪幾乎也都是:“弱肉強食,適者生存。”

基於這個理念,眾神殿聯盟製定了一係列的管理方法,其中具有爭議性的就是“打卡製度”。打卡製度就是要加入眾神殿的玩家,每天必須上線多少時間,並且完成規定的定額任務。

這個規定其實也並沒有什麼,畢竟如果喜歡一個遊戲,每天花一點時間來玩一玩也無可厚非。

但是眾神殿卻又製定了對應的獎懲製度,聯盟每天都會對聯盟成員的貢獻值進行統計,對排行前十名的成員進行額外獎勵,對排行末尾的成員進行額外處罰。

前十名的獎勵沒有爭議,這也是他們應得的東西,但是末尾處罰的處理方式爭議就很大。

因為這畢竟隻是一個遊戲,絕大多數的玩家玩遊戲,都是為了尋找開心的,尋找愉悅的,所以上線的時間也是隨心所欲。

如果把遊戲玩成了打卡上班,這樣不僅會玩的十分累,而且似乎又回到了以前一條龍任務的遊戲時代,大家都在為了任務而遊戲。如果再被平白無故的受到處罰,那將毫無遊戲體驗感。

因為並不是每個玩家都是職業玩家,大家現實中都還有自己的工作和生活。由此,很多成員對眾神殿頒布的製度發起了抗議,不過眾神殿的管理層根本就不理睬。就算許多成員相繼離開,他們也毫無阻攔。

眾神殿管理層的思路很明確,他們需要的是遊戲精英,是一群能全身心投入遊戲的玩家,是一群能將遊戲當成工作的人,是一群瘋狂的戰鬥玩家。

而且這些新加入眾神殿聯盟的幫派,都隻是聯盟的外圍勢力,裡麵那些“遊戲看風景”的休閒玩家根本不是眾神殿聯盟需要的,相反還是聯盟的累贅。

再加上加入眾神殿聯盟的幫派越來越多,裡麵的人員很雜,很亂,這種手段也有“取其精華去其糟粕”的作用。

“打卡製度”實行的強硬,效果也很明顯,僅僅兩三天時間,退出聯盟的幫派就很多,也有玩家因為自己幫派不退盟,乾脆自己退幫派。

這些幫派和玩家紛紛投靠三才村的“臥龍居”。青龍對於這些幫派和玩家的到來表示熱烈的歡迎。

在大量玩家的補充下,臥龍居幫派從成員人數上來看,已經接近大幫派的實力,成為了三才村第一大幫。

同時在大量幫派的補充下,臥龍居聯盟也越來越強大,成為了三才村第一大聯盟。

和眾神殿的打卡製度不同,針對這些每天上線的時間不定,時長不定,甚至有時候還會幾天不上線的休閒玩家,臥龍居並沒有什麼要求。

而且臥龍居還專門成立了一個“逍遙樓”的組織。

“人間仙境美如畫,山水之間任逍遙”,這句話是逍遙樓的座右銘。逍遙樓的樓主是臥龍居的高層管理,是一個曾經在網絡遊戲裡麵叱吒風雲的人物,他的遊戲名字叫逍遙仙。

或許是沒有了年少時候的好勝之心,又或許是沒有了年輕時候的精力,又或許是厭倦了人與人之間的打打殺殺,逍遙仙準備帶著一群誌同道合的朋友,一起遊曆遊戲世界的大好河山。

遊戲裡麵美景很多很多,比如湖心島、花海、竹林、千水湖等等這些地方是遊戲官方設定的風景區,是旅遊玩家必需打卡之地。

官方的風景區很美,在旅遊馬車開通之後,休閒玩家已經欣賞到了不同地方,不同風格的風景。

不過遊戲裡,風景美如畫的地方不僅僅這些地方,而且,在不久之後,玩家們即將選出各自村的名勝古跡,也叫自選風景區。

自選風景區流程很簡單,先由各村的村長組織本村的玩家投票,從本村區域選擇出3個風景秀麗的地方作為備選風景區。

一縣九村,共計27個備選風景區,接著由縣城的官員對這27個風景區進行全縣投票,得票最多的前幾名,將成為自選風景區。

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