第一百五十九章:家族戰前夕
就在幾人打鬥之時,張哥傳來一個壞消息:他們資源外圈的另一個自由箭塔正在被對麵攻擊,血量下降的很快。
得到這個消息時,威少即將消滅最後一個拆塔NPC兵,他自信的在群裡喊道:“我馬上去支援。”
但是又有一個壞消息傳來:跟對麵盾者戰鬥的戰天已經徹底被打敗,再也沒有力量去阻擋對方拆塔。
“這下是徹底完蛋了。”威少看著不遠處再次出現的拆塔NPC兵,他知道對麵盾者即將再次帶著這些拆塔NPC兵去拆塔,他仿佛已經預見到箭塔被拆除的那一幕。
“儘人事,聽天命”,威少隻能往對麵盾者方向跑去,能阻擋多久是多久。
由於沒有人支援,外圈的另一個自由箭塔很快就被拆除,在箭塔被拆除之後,對麵所有人的全屬性增加。
在這一刻,苦苦支撐的峰,終於還是抵抗不了對麵武者的攻擊,隻能再次退走。威少接著也被對麵盾者打退。
他們三人隻能眼睜睜的看著自己守護的箭塔,被摧毀,慢慢倒塌。
至此,他們再也沒有了戰鬥的**,選擇了投降。
......
“全麵壓製。”這是賽後,大家對這場比賽做的最恰當的評價。
有了這次比賽經驗之後,他們也不再托大,開始選擇低難度進行比賽。簡單,普通,困難,噩夢,地獄五種難度。
接下來經過實戰後得到一些結論,簡單難度沒有挑戰性,普通難度也不是很難,目前,困難難度比較符合他們團隊的整體實力。
“十人團戰”是團隊模式的比賽,靠的並不是某一個人的能力,成員之間的默契和配合才是最主要的因素。不過這種默契和配合,是需要時間見證和經驗累積的,他們還是新團隊,在這方麵還有很長很長的路要走。
在比賽過程中,他們就經常因為某一個決策或某一個選擇發生爭執,甚至有時候有人還會發脾氣,出口傷人。
發生這些不愉快的局麵時,也總會有人主動走出來充當和事佬,給雙方找台階,化解一次次的矛盾。因為所有人都知道,大家的目的都是為了比賽,都是為了贏,並不是針對某人。所以誰也沒有真的生氣,誰也沒有因此而記仇,誰也沒有就此退出戰隊。
這些爭執也不是完全沒有作用,它們給成員之間的默契配合打下了堅實的基礎。
“無爭吵,不友誼。”這句話是他們對這些爭執所做的詮釋。
......
經過這幾天的邊戰鬥邊討論邊總結,他們整理了幾種比賽打法。
資源流打法。
前期不忙於拆塔,而是先去獲取高級的資源,製作高級的裝備和道具,到了中期,利用裝備上的優勢打壓對麵,可以直接去拆對麵中圈,甚至直接拆對麵內圈的自由箭塔。
拆塔流**。
顧名思義,前期直接先去拆對麵外圈的箭塔,以此來提升己方人員的全屬性。然後憑借提升的屬性壓製敵人,一步一步獲得優勢和勝利。
擊殺流打法。
即不優先采集資源,又不去拆箭塔,而是從根本上解決問題,隻要能將對方人員擊殺,那就勝利在望。
這種打法雖然很直接,但也很冒險,因為如果不是戰力相差太大,要想擊殺一個一心想要逃跑的玩家是一件十分困難的事情。
就算是峰,他現在已經是九品體中級,但是想要去擊殺還不是九品體的我來也,也是一件十分不容易的事情。
除非對方一心想死,根本不逃跑。
因此,想要成功擊殺對方,就必須要有兩個或兩個以上的人進行包圍,這種情況下,對方一人就牽製了己方幾人。那麼己方這邊就會在其他地方出現防禦上的漏洞。
以上這三種打法是目前最常用的和最常見的。