第70章:高跟鞋屬性(1 / 2)

先是絲襪圖紙,現在又來個高跟鞋圖紙。

難道要在女裝的路上越走越遠嗎?

徐儘點擊學習。

瞬間,高跟鞋的製作方法印刻在腦海中。

真視之眼也看到了2條額外的信息

【時裝名稱】高跟鞋

【時裝類型】女性鞋類時裝

【時裝描述】可提升穿戴者5點士氣,可進行染色。

【製作材料】棉花、皮革、鐵錠

【製作時間】8小時

(可改良1,彈跳型高跟鞋:

將高跟鞋的受力結構重做,並增加鞋尖與鞋跟的強度,使它可以更好的傳遞力量,同時也可充當臨時武器。

增加10%彈跳能力與腳部攻擊。需要:影木)

(可改良2,平衡型高跟鞋:

改進高跟鞋的內部結構,使它與腳部更貼合,更加舒適,受力也更加均勻。無論在何種地形,都有一定的適應能力。

可增加10%全地形適應性,減少10%腳部疲勞度,減少20%下落造成的傷害。需要:續弦膠)

高跟鞋沒有再增加外表屬性。

而是增加了5點士氣。

想想也可以理解。

如果每種時裝都可以增加外表屬性。

那這屬性就太容易提升了。

含金量會大幅降低。

畢竟每一點外表屬性,提升的程度是整整一個檔次。

不可能輕易能提升很多點。

當然,外表屬性對於徐儘來說用處很大,其他玩家就不一定了。

或許在彆的玩家看來,提升5點士氣才是更實在的加成。

在這個世界上,默認的士氣下限是0點,上限是100點。

士氣就是戰鬥力。

士氣低落時。

士兵會無心戀戰。

能不打就不打,能少打就少打。

即使被迫戰鬥,戰鬥力也非常有限。

這時候,無論士兵等級多高,實力多強,都無法發揮出來。

常常會被弱於自己的敵方擊敗。

士氣更低時,會出現逃兵。

甚至是整體性的潰逃。

反過來。

如果士氣高漲。

那麼士兵會個個勇往無前。

即使將領下達了必死的命令,士兵也敢衝上去執行。

即時身負重傷,也會咬著牙,繼續戰鬥。

士氣不僅影響戰鬥。

同樣影響工作。

士氣低落時,工作會消極怠工。

能不做就不做,時刻盼著下班。

士氣高漲時,那就會變成工作狂。

一天工作24小時都覺得少。

所以士氣能直接影響戰鬥和工作。

士氣是多個方麵決定的。

比如:

1、士兵等級高,技能高,訓練充分。士兵的士氣就高。

2、食物充足,物資充足、裝備齊全、品質好。那麼士氣也會更高。

3、如果對士兵提高工資,或者提高獎勵。士氣也會提高。

4、士兵之間的關係好,或者士兵與將領的關係好,士氣也會高。

5、將領的統率、天賦、或者其他技能,也會提高士氣。

6、智力或者它的分支屬性「社交」如果高,士氣也會高。

7、我方占優勢,人數多,殺敵多,士氣也會提高。

除此以外,還有一些方麵,都可以提升士氣。

想要提高士氣,方方麵麵都需要注意到。

和敵人對戰,拚的就是誰兼顧的更全麵。

所以,徐儘的「秘傳特技-激勵」很實用。

高跟鞋,也很實用。

現在能看到高跟鞋也有兩種改良型。

第1種,彈跳型高跟鞋。

它有兩方麵的強化。

首先,是高跟鞋本身有所強化。

鞋尖和鞋跟可以充當備用武器了。

鞋尖強化後,就像小型的錘子。

一個鞭腿甩出去,就像扔出去個流星錘。

而鞋跟強化後,如同是杆短槍。

高跟鞋的鞋跟,本來就又尖又長。

再經過加強,穿透力大增。

一個側踢,就是一個血洞。

如果再配上高彈型絲襪的加成。

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