即使白銀級的投擲,也屬於那種品階不高,但用好了足以逆轉戰局的那種。
機械飛爪是將敵人或隊友抓過來,而投擲則是將敵人或隊友拋開,一來一去,都是強製目標移動。
但就陳勾而言,他更喜歡投擲!
抓過來的有可能是爹,但拋走的無論是爹還是弟弟都無所謂,隻要把敵人扔到危險的地方就行了。
唯一的黃金級技能“長大”則是小小的大招,讓身形變大的同時,永久提升基礎攻擊力、防禦能力,而且幅度相當不俗。
副作用是會降低攻擊速度,而且幅度同樣不低。
有肉有輸出,以前玩OMG的時候,一直都是被動黨最喜歡的技能之一。
想到這裡,陳勾腦海裡突然閃過一個念頭,登時渾身一顫,接著臉上就漸漸露出奇怪表情。
OMG是刀塔的一種遊戲模式,玩家在遊戲中可為自己的英雄選擇自由技能組合模式,所以這其中就誕生了各種流派。
譬如無限餘震流、死肉反傷流、菜刀流、泉水刷新
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流等等。
其中小小的長大,也是一個流派的關鍵技能之一,那就是一刀流!
一刀流,殺人隻需要一刀,一刀甚至可以五殺!
這一流派的訣竅就是堆攻擊,然後通過下一次攻擊的穩定暴擊,打出突破天際的傷害。
相比於菜刀流,一刀流的特點是不在乎攻速,因為暴發就一刀。
鬼僧現在的技能組合:僧佛鬼相+蒼茫一擊+極度瘋狂,如果再加一個長大,那麼並夕夕版的“一刀流”就基本成型了。
損失的攻擊速度完全不關鍵,因為至今為止,鬼僧都不是靠攻擊頻率製造傷害。
前景很美好,問題在於,一刀流真正的核心技能是撼地神牛的“強化圖騰”!
這個技能的屬性很簡單——下一次攻擊造成基於基礎攻擊數倍的額外傷害,遊戲中最高傷害達到400%!
即下一次普攻能百分百觸發4倍暴擊,而且冷卻時間隻有幾秒鐘。
可以說,沒有強化圖騰的的一刀流,絕對是不完整,也沒有靈魂的。
“就算隻靠升級給的抽獎機會,都能抽好幾十次,撼地神牛一次都不出現的概率有多少?”
“況且,還能指定英雄抽取……在西遊世界想辦法從牛魔王或火孩兒身上,弄一件獻祭後可以指定牛類英雄抽取技能的道具就行了!”
想到這裡,陳勾堅定了讓鬼僧走一刀流的念頭。
對付一般的雜兵或敵人,曙光女神綽綽有餘,真有解決不了的,就靠鬼僧出場一擊決生死了。
一刀流在現實中最大的優點是爆發力炸裂,有機會以弱勝強,戰勝等級遠比自己高的敵人。
退一萬步來說,就算真的臉黑抽不到強化圖騰,技能庫裡其他英雄也還有類似的技能可以替代。
譬如巨牙海民的“海象神拳”,也能在下一擊造成穩定暴擊。
隻不過相比於強化圖騰,暴擊倍數和冷卻時間都有一些差距。
“要不要把鬼行百變直接換成長大?”
陳勾腦海中閃過這個念頭,但很快就被他放棄了。
長大換鬼行百變,的確能增加鬼僧的輸出,但卻少了許多靈動。
月林之躍畢竟不是正統的位移技能,而且還有限製條件,不是什麼時候都能施展。
如果沒有了鬼行百變,不說被放風箏的可能性大增,陳勾變形成鬼僧後,少了這個位移技能,自身的保命能力也會大打折扣。
況且,黃金級的長大,陳勾不想讓鬼僧直接學,而是準備用丹元火精或妖變陰符觸發變異。
但經曆了極度饑渴到極度瘋狂的缺陷變異後,他不敢再賭人品了,必須得找一樣能夠提升變異成功率的道具一起使用。
最終的結果就是一枚破損的陰山妖核獻祭給係統,換了兩個黃金和一個白銀技能。
彆人認為值不值陳勾不知道,總之他認為很值。
“你們地府的人都這樣嗎。”
陳勾收斂心神,將注意力放回到外界的時候,就隻見坐在對麵負責操控白羅雲的燕赤霞正眼神古怪的看著自己。
“哪樣?”陳勾有些莫名其妙。
“一下皺眉、一下發笑,一下子自言自語,一下子又苦大仇深……”
燕赤霞擠眉弄眼的學了半天,最後總結道:“從頭到尾就沒停過,跟個神經病似的。”
陳勾:“……”
燕赤霞又往後挪了挪,半邊屁股都伸出雲外:“神經病會不會傳染?”
陳勾:“!!!!”
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