雖然5E賽季初的匹配比較魚龍混雜,但季銘作為一個多年的職業選手,在這裡麵無疑是一頭大鯊魚。
半個小時左右,季銘這邊就以16-2的大比分拿下了這場遊戲的勝利。
他在前兩個回合簡單的適應了一下後,後麵便開啟了亂殺模式,手中的大狙被他當成AK衝鋒玩。
一把AWP將對麵射的直呼受不了。
最終他重生後的第一場遊戲以27-6-5的戰績結束,KDA更是達到了恐怖3.54!
結束對局後,季銘第一件事不是欣賞自己的戰績,而是趕緊修改了一下自己的ID。
一開始他還沒注意,在對局的過程中,他才發現自己以前這個【爺拽的有氣質】的ID有多羞恥。
他思索了幾分鐘後,打算不再使用前世打職業的ID,而是輸入了【Rebirth】
意思也很簡單,新生。
【叮~恭喜宿主完成任務:新的開始,修改ID;獎勵點數100,並獲得初始三次隨機機會】
“什麼動靜!?”
腦海中突如其來的聲音嚇了季銘一大跳。
很快他就反應過來剛才那道不帶任何感情的聲音很像遊戲的係統提示音。
“係統?”
他帶著好奇嘗試性呼喚了一下,眼前果然出現了一個淡藍色透明的屏幕。
“啊?真有係統!這就是重生的福利嗎!”
他將注意力放在眼前的屏幕上,發現並沒有什麼亂七八糟的屬性。
【宿主:季銘】
【技能:無】
【初始技能欄:3】
【技能隨機抽取次數:4】
【點數:100】
【每周獲得一次免費的隨機抽取次數;1000點數兌換一次隨機抽取機會】
【隨機技能可選擇替換或者不替換,初始三次必定裝備】
【10000點數增加一個新的技能欄,上限:10】
“啊?這是什麼係統?隨機技能是什麼?”
季銘研究了半天竟然沒看出來這是關於哪方麵的係統。
他再次帶著好奇用手觸碰了一下屏幕上的【隨機次數】。
【確定使用一次隨機抽取次數嗎?】
【確定】
【獲得新技能:又快又快】
【又快又快:對局中使用AWP時,反應+10%,空槍概率+20%】
“......”
季銘有些許沉默。
他看到技能介紹後,便知道這是一個關於csgo的係統,但是這個技能的效果讓他有些繃不住了。
“難不成每個技能都是這樣?”
“那我要這係統有何用!?”
“這係統真的不是來拖後腿的嗎!”
他看著剩餘的三次隨機次數有些不敢下手了。
不過一咬牙再次點擊了確認抽取。
【獲得新技能:背身警告】
【背身警告:用任何槍械射擊對方背身時,爆頭概率-20%】
“背身警告......警告的是彆人唄,算了,事已至此,直接抽完吧......”
季銘已經有些麻木了,他麵無表情的快速將剩餘兩次機會抽完。
【獲得新技能:防空炮】
【獲得新技能:責任神】
【防空炮:擊殺跳躍的敵人時,命中概率+5%】
【責任神:當對局回合數落後6回合時,隨機將兩個技能增幅5%】
看著隨後出現的兩個技能,原本麵無表情季銘才漸漸露出了笑容。
“這才是係統該有的技能嘛!前麵那兩個是什麼東西啊!完全就是負提升!”
隨即季銘又按照係統的指引,將【責任神】這個技能用來替換掉了【又快又快】
對於一名經常使用大狙的選手來說,【背身警告】這個技能雖然全是負提升,但是命中身體依舊可以做到一發致命,對他來說影響不大。
“希望下周出個好技能將其替換掉吧!或者攢夠1000點數直接兌換隨機次數。”
季銘又接著研究了一下係統後,發現這些技能還能進行升級。
每次升級的點數固定為10000,比如說使用點數將【責任神】升級之後。
【責任神】的觸發增幅效果就會從5%增加至8%
“看來想要依靠係統變的更強隻能儘量的收集點數呀。”
“點數除了開新技能欄還能夠升級技能,怎麼讓我有種玩網遊的感覺呢?”
“而且技能增幅是依靠自己本身實力來進行判定的,一個C+實力的人就算係統加成堆滿說不定都上不了S。”
季銘了解了係統的原理後,滿意的點了點頭。
目前自己可以說是業餘選手的極限了,而且現在幾個技能整體來說是對他有幫助的。
【責任神】對於目前的他來說雖然有些雞肋,但以後直播的時候可以搞搞節目效果嘛。
他雖然已經不考慮再打職業,但是變強總不是什麼壞事,誰不想變強呢?
季銘隨即又看了下任務那一欄,發現出現了兩個新的任務。
【任務一:加入戰隊成為一名職業選手;獎勵點數:10000】
【任務二:成為一名遊戲主播;獎勵點數:10】
【請進行二選一】
“......”
“係統你要不要這麼偏心啊!”
季銘毫不猶豫的選擇了任務二。
想騙我打職業?門都沒有!