在他印象裡,想起荒漠迷城這張圖就想起了當時CS2的一個天才少年——donk。
當時17歲橫空出世的donk在自己人生中的第一場S賽——IEM卡托維茲上,將一群職業哥對槍對的道心崩潰。
總決賽Bo5打完更是打破了該賽事的Rating記錄——1.93
當時總決賽的三位選手好像就坐在自己身邊。
想到這裡,季瞥了一眼大表哥,ropz,寒王三人。
然後滿腦子都是大表哥哭唧唧的畫麵。
“我在想什麼呢?還在比賽呢!”季銘趕緊將腦海中的畫麵甩了出去。
“當時好像第一個製裁了綠龍荒漠迷城這張圖的好像就隻有Mouz了吧!”
想到這裡的季銘又忍不住想吐槽,怎麼有種玄幻的感覺啊,我現在就在Mouz啊!
對於那場比賽,季銘印象是比較深刻的。
因為當時donk所在的綠龍在“橫衝直撞”的時候,遇到誰都是輕鬆帶走。
也隻有當時的Mouz在綠龍自認為最強的荒漠迷城上戰勝了他們,所以季銘專門研究過那場比賽的demo。
於是季銘還在大家的討論聲中突然開口道:“我好像有了一個想法。”
“快說!”大表哥好像等季銘這一句已經很久了。
雖然不知道這小子從哪裡來的一些稀奇古怪的想法,但是總能作為奇招使用!
季銘梳理了一下思路道:“對麵中路搶的很凶,我感覺我們完全沒有必要非要強行搶這個中路,”
“......”眾人聽到此話陷入了沉默,都在激烈討論怎麼搶中路控製權呢,結果你說不需要搶?
季銘看著眾人的反應接著說道:“我們可以開局完全不管中路,他們想要就放給他們,不如直接針對他們的兩邊!”
聽到這話,大表哥的思路瞬間就通暢了起來:“對啊!這麼簡單的辦法我怎麼就沒想到!”
其實2020年的戰術體係跟季銘所在的前世相比較,差的還是太遠了。
現在的職業賽場的大部分一線隊剛剛從A隊的陰影中走出來。
還是學習的A隊那一套,講究的都是協同性,紀律性。
一些複雜但實用戰術體係卻沒有得到深入研究。
雖然季銘說出來的想法很簡單,但是也得需要大量的時間去一點點的試錯才能有思路。
大表哥接著問到:“你自己有試過這個戰術嗎?”
“嗯.....有.....吧…”
前世他在天祿的時候,確實模擬過這套戰術。
“那行!這回合就交給你指揮了!”
“啊?”
......
“Mouz的情況不太妙啊!上半場被拉開這麼大的分差,我感覺比賽很有可能被拖入圖三了。”馬西西根據前麵回合的隊伍發揮分析道。
Mo也表示同意:“而且圖二G2幾個人的手感也明顯養了起來,連kennys的大狙都開始不空了,不過還得看Mouz怎麼處理中路這個問題,要是中路控製權一直拿不到手的話,那比賽就真的要進入圖三了。”
“好了,暫停時間結束了,讓我們回到......嗯?怎麼能聽到Mouz的隊內語音了?Bug了?”
………
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