劉安眉頭微皺,開始吐槽道:“這電影的編劇真是水得可以,劇情就像白開水一樣,沒滋沒味。”
劉安搖了搖頭,“整部電影看下來,就像在走過場,沒有半點深刻的東西。資方怕是有錢沒處花,竟然投資這種東西。”
藿藿說道:“我喜歡這種治愈係電影,可惜現在流行快餐劇,追求的是那種2分鐘3次反轉、3次巴掌的密集爽點,所有的爽點就像濃縮咖啡一樣,幾分鐘的短劇要把上萬字的爽文精簡出來,直接讓人爽翻天。就像電影解說,隻把最精彩的部分呈現出來。”
趙香雪露出一絲笑意:“爽劇需要從豐富的經典小說和電影中汲取創作靈感和素材。當觀眾習慣於一次又一次的高強度刺激時,那些依賴重複場景和對白衝突的劇集可能會失去吸引力。重要的是,即使是簡單的快節奏劇集,也應避免讓角色在相同的困境中反複掙紮,而是通過多元化的劇情和深刻的人物發展,創造持久的吸引力和藝術價值。”
趙香雪看著藿藿道:“或許是新艾利都的的市民需要《貓宮又奈》為他們在繁忙和壓力的現代生活中提供片刻的放鬆和慰藉。”
在電影結束後,屏幕中央再次出現了新艾利都特有的智能個體——邦布,邦布這次目光掃視著觀眾。
“勇士們,選擇完成以下任務之一,將獲得脫離白日夢酒店夢境的機會。每一次選擇,不僅是對自己的挑戰,也是對虛無命途的抗爭。”
任務選項一: “前往提瓦特大陸的星軌王城,深入心臟地帶攻擊發條回溯情景。你們將幫助一群處於絕境的積木小人,他們正麵臨著無儘的循環危機。解救他們,你不僅是英雄,更是他們世界的勇者。“
任務選項二: “啟動源代碼‘狂如惡雨’,獲得罕見的以太適應性。這是一場挑戰自我極限的任務,你們將深入不為人知的死路空洞,麵對名為‘死路屠夫’的高危以骸。這是一場真正的生存戰,勝者不僅獲得自由,還能掌握未知的力量。”
邦布的聲音回蕩於白日夢酒店,給觀眾帶來了一種緊迫感。
隨著任務介紹的結束,卡芙卡手中的遙控器突然變化,隻留下兩個按鈕——數字“1”和“2”,每一個按鈕都代表著一條可能的未來道路。選擇的瞬間,會影響每位玩家的命運走向。
卡芙卡認真地分析道:“星軌王城的謎題需要對元素有超常的洞察力和實際操作能力。傳言中,即使是最聰明的星際探險家在那裡也碰壁了,連續幾天試圖解開‘發條回溯’的謎題卻毫無進展。據說這些機關是由古老的文明設計,具有極高的技術含量,不僅複雜,而且堅不可摧。“
劉安仔細聽著,思索片刻後說道:“我雖然不擅長破解高級機關,但在對抗實體敵人方麵有著豐富的經驗。如果我們選擇對抗死路屠夫,隻要對方沒有隱藏的絕技或者突然增強戰力的技能,我相信我們有足夠的實力挑戰他。“
卡芙卡點了點頭,“考慮到謎題的複雜性,我們的時間可能不足以破解。直接對抗死路屠夫雖然危險,但比起解謎更直接,也更符合我們的戰鬥風格。“
之後,劉安和藿藿、趙香雪商量,藿藿和趙香雪也同意麵對死路屠夫。
卡芙卡深吸了一口氣,她的手指停留在控製器上,短暫的猶豫後,她按下了代表選擇任務選項二的按鈕。
劉安、卡芙卡、藿藿和趙香雪在白日夢酒店的大廳中,四周的燈光瞬間變得明亮,他們的身影在一陣眩目的光芒中消失。
……
當傳送的光芒褪去,四人站在了一片令人震撼的城市廢墟中。這座曾經繁華的都市,如今被空洞侵蝕,變成了一片末日般的景象。高樓大廈如同巨人的骸骨,聳立在昏暗的天空下,牆體開裂,鋼筋裸露,仿佛在無聲地訴說著這座城市曾經的輝煌與如今的凋敝。
天空被厚重的烏雲籠罩,偶爾劃過的閃電將城市的廢墟映照得一片慘白。狂風在廢墟間呼嘯而過,卷起滿地的灰塵和殘屑,空氣中彌漫著一股刺鼻的焦糊味,仿佛不久前這裡還發生過激烈的戰鬥。
街道上滿是被遺棄的車輛,有的車身上覆滿了厚厚的灰塵,有的則被砸得扭曲變形,車窗破碎,車門大開。行道樹的枝葉早已枯黃,枝乾枯萎,猶如無力的手臂伸向天空。路旁的建築物隻剩下殘存的框架,在風中搖曳不定,發出嘎吱嘎吱的聲響。
路邊的廣告牌依稀可辨,上麵斑駁的圖像和文字透露出這個城市曾經的繁華與現代。
遠處,地麵上布滿了大小不一的坑洞,似乎是被不明力量撕裂而成,通向更深層次的虛無,令人望而生畏。幾十隻邦布的殘骸散落在地,它們曾是這個城市的守護者,如今卻如同破銅爛鐵般靜靜地躺在地上,失去了昔日的光輝。
在城市的廢墟中,一條由破碎混凝土和鏽蝕鋼筋鋪成的衰敗之路延展至視野的儘頭。灰塵飄浮在空氣中,陽光透過厚重的雲層斑駁地照射下來,營造出一種末世後的荒涼氛圍。在這片毀滅的景象中,死路屠夫緩緩步入戰場,它的身影在淒涼的背景下顯得尤為突出。
它手握一把巨大的戰斧,這把戰斧寬大而笨重,刀刃鋒利,閃爍著冷冽的光芒。戰斧的柄部被裹上了厚實的黑色皮革,為握持提供了必要的防滑與舒適感,而斧頭的兩側刻有古老的符文,仿佛能夠召喚出斬裂天地的力量。每一步的移動,斧頭都隨著它的動作輕微擺動,發出低沉而威嚴的風聲,好似在訴說著它過往的戰績與渴望再次飲血的渴望。