——這畢竟才隻是第二次遊戲。要是拉一堆立場各異的狠人進去,導致局麵迅速脫離掌控,以後再想好好娛樂,就要多費心思。
“……不如先拉琴酒他們進去看看情況。
“等穩定了,再慢慢摻入波本或者赤井秀一,甚至可以兩個一起。”
另外,這畢竟不是一場單機遊戲。
——江夏既想自己也進去玩,又不想被遊戲影響到現實,他更喜歡當一個繼續混在各方陣營之間的友善撿鬼人,所以不打算立刻暴露自己和“全息遊戲”之間的關係。
在這種情況下,挑人選時,也要顧及到這些。
比如貝爾摩德、琴酒和伏特加,雖然都跟“江夏”有所關聯,但他們三人之間的聯係,其實更加密切——多年同事,同為難得的真酒,甚至貝爾摩德當初剛一回日本,就先去找了琴酒。
也就是說,就算這三個人和江夏一起被坑進了遊戲,他們看清參與人之後,也不會第一時間聯想到“是因為認識江夏才進來的”,倒更可能覺得“是因為琴酒才被拉進來”。
就像紅方會覺得“是因為工藤新一才被拉進來的”一樣。
……
而現階段,“波本”和琴酒三人之間的交集,其實並不算多。
要是第一次組織團建,就把波本也一起拉進去,很容易把“江夏”放在人際網的中心點。
“總之,這一次先跟琴酒和貝爾摩德他們進去。之後再順理成章地把赤井秀一和老板一起坑進來。
“有保密條款在,幾人互相沒法交流信息。在安室透眼中,元玩家可以讓赤井秀一頂鍋。
“這之後,在琴酒他們眼中,‘烏佐’本身就是一個追求刺激的人,隻要體驗過一次遊戲,之後次次不落地熱情參與,其實也很正常。
“至於‘江夏’……高中生偵探怎麼會放棄解謎呢,當然也會努力參與。而且從遊戲的選人標準來看,‘江夏’這麼全才的偵探,當然值得次次邀請進來啊!”
江夏對自己苦心營造的形象頗為滿意。
——多麼完美的六邊形戰神。
……
江夏展望著之後的挑人順序:
“等熟悉了遊戲情況,就開始搭配各種素材,比如貝爾摩德跟柯南和小蘭,還有老板和赤井秀一……對了,這一組還可以隨機投放灰原哀調味,至於琴酒……”
……琴酒太暴躁了。
江夏想坑他的殺氣,但又不想讓他離開遊戲以後,大幅影響到現實,跑去大殺特殺。
“……先觀察一下琴酒在遊戲裡的狀態,然後看情況丟進赤井秀一和老板那一組吧。”江夏摸了摸旁邊宮野明美的腦袋,“或者在幫你妹妹治愈琴酒PTSD的時候,把他扔進去一起玩。”
宮野明美想起屆時琴酒泉湧的殺氣,忍不住咬了咬手指頭,嘴角劃過一抹可疑的痕跡。
但很快,想起膽小的妹妹,宮野明美又默默開始糾結。
諾亞倒是沒有這種煩惱,認真記下了江夏的話:“我儘量補全副本框架,挑選出適合他們的背景。”
“嗯。”江夏鬆開宮野明美,欣慰地拍了拍果凍一樣的諾亞球。