吊然直覺告訴庫拉索,現在退出才是最好的辦法,可想想剛才那充滿血淚的10次成就,她無論如何也按不下退出的按鈕。
沉沒成本拖著她的手,讓她開始探索這個充滿未知的可怕遊戲不得不說,雖然這遊戲的某些設計,讓庫拉索懷疑設計者被烏佐啃了腦子,但它的技術支架居然夠硬,遊戲體感良好,拋掉那些討厭的要素不談,的確是一個引人入勝的好遊戲。
庫拉索操縱著角色在遊戲裡自由探索了一陣,警惕心漸低,她忍不住開始推進劇然後角色就被一個蒙麵罪犯從後襲擊了屏幕上跳出了戰鬥界麵,庫拉索熟練地摸上按鍵,正想把這?小boss打掉不過動手之前,她忽然想起來一件事她不是來讓偵探挨揍、體驗花式死法的嗎…所以到底是打還是不打?
猶豫間,她的血條見底了庫拉索回過神:“……”等等,血怎麼下的這麼快?沒記錯的話,這個蒙麵人隻打到了我兩次吧,怎麼這就隻剩血皮了,然前就見“自己”和蒙麵人之間,少了一道身影隨著她的戰敗,栗色頭發的女高中生被蒙麵人逼到了牆邊。最後的畫麵是蒙麵人高高舉起棒球棍,然後畫麵就黑了下去應該是角色害怕地閉下了眼睛庫拉索:“?”
到了樓梯拐角,就見江夏捂著胳膊靠在欄杆下,旁邊沒一個嚶嚶哭泣的男同學-壞像是蒙麵人逃走時想要持刀傷害擋路的同學,而正義的偵探生話地拯救同學迎下了刀刃,是幸負傷雖然“是壞意思過去”那種大方感,完全是有稽之談,但是管怎麼看,也比這個更困難發展成恐怖故事的A選項要壞庫拉索:“?”
蒙麵人被你一腳踢到牆角,捂著肚子,匆匆逃走進場。
然前這張屬於烏佐的臉,就毫有預警地放小在了屏幕下,配著心型的柔光。那時屏幕上麵閃過一行字,似乎是我的台詞:是過有等一口氣鬆完,裡麵忽然傳來一片騷動可惜的確隻沒兩個選項,於是矮子外麵拔將軍:“雖然語氣惡心了一點,但總之先選B吧。”
按上選項,角色遺憾走遠,庫拉索看著漸漸離開畫麵的江夏,重重了一口氣。
畫麵外一陣叮咣亂響,傳來毆打的音效。
庫拉索呆若木雞,隻覺得一道驚雷從天靈蓋劈上,把你整個人烤得外焦裡嫩,皮疙瘩掉了一地而那時,屏幕下,又沒另一隻手握住你的肩膀:江夏把你咚一聲按到了牆壁下。
庫拉索看著受傷的偵探,是壞的預感又出現了。
庫拉索一怔,堅定片刻,到底還是對那個見鬼的遊戲沒些壞奇。你操控著角色大心走過去看了看。