“食穀者,你在枯墳睜開眼,發現自己的精力恢複如初,於是再度激昂的踏上舊世征途。”
“現在,來到交叉路口,你打算怎麼做?”
楚塵看著冒出來的選項,進行了思索。
首先左邊這條前往小鎮的路,自己已經走了兩次。
可以說,在小鎮門口,有著一個必然需要拚命的結局。
他目前雖然有了俗術:望氣術,但俗術並不增加戰鬥力。
所以,儘可能先彆急著去莽,畢竟死一次,就冷卻八小時,實在有點遭不住。
那現在自己最好探索一下其他選擇,就是往右走或者選擇另辟蹊徑。
雖然未知的道路可能同樣充滿危險,但也可能獲得意外的收獲。
試試!
“食穀者,你選擇右邊這條不知道通往何處的路。”
“隨著你不斷深入,周圍的環境愈發荒涼,道路越來越窄,兩旁荒地中席卷的風越來越大,黃沙彌漫,吹迷了你的雙眸。”
“這時候,你聽到耳邊傳來奇怪的細細簌簌聲,像是有什麼東西在爬行靠近。”
“你死了。”
“你的靈魂茫然飄蕩,最後來到了幽冥彼岸,可擺渡人再次拒絕了你。”
“滿懷疲憊的重新回到了枯墳當中,現在,你打算該怎麼做?”
休息,繼續。
對於死亡這個結局,楚塵有所預料,並不意外。
他看著文字的提示,好像有些懂了,文字遊戲的優勢在哪裡。
快!
能很快的推進劇情,少浪費很多時間。
上次進入遊戲,他VR視角參戰的時候,光在前往小鎮的路上,他就花費了起碼十多分鐘的時間。
但通過文字推進,描述加選擇,總共也就耗費一分鐘。
那就是說,未來可以這樣做:文字推進劇情,包括但不限於戰鬥等需要細致操作的時候,自己再通過VR的方式參與。
猶豫了一下,楚塵沒有休息,選擇繼續。
既然已經判斷出了右邊的路走不通,那就再試試最後一個選項。
“智慧的食穀者選擇了不同尋常的道路,另辟蹊徑。”
“你選擇了一個方向前進,在荒地中不斷向前,風越來越大,吹的讓人發慌。”
“熟悉的細細簌簌聲再度響起。”
“你死了。”
兩條路死的時候,連敵人都沒看到麼...
不過作為魂係風格,在開荒的時候,多死幾回也正常。
現在的死亡,是在為以後的勝利做鋪墊。
楚塵也懶得再看後續的文字描述,便直接退出了遊戲。
他坐在太師椅上,思索著後續的推進。
現在看來,其它兩個選項,也隻能被排除了。
右邊的路和另辟蹊徑,都走不通。
從文字的描述來看,殺死自己的怪物,或許比鎮民還要恐怖。
好歹楚塵還能和鎮民過兩下。
所以,目前他如果想繼續在舊世當中有所進展,還是要從那個奇怪的小鎮當中下手。
可他到了小鎮門口,就會有埋伏的削腎客出現,有點難辦...
明天用VR的方式再試試吧。