冷霜冰澗的最終大boss是雪魂靈,女性的形象外表,白色閃著銀光的單薄長裙,同樣銀白的發眸,以及微微蹙起的眉。
極其我見猶憐,令人不忍心傷害她。
但當葉修他們拿到副本專屬劇情道具避水珠,進入寒潭底部的,有著離水陣保護的空間內時,出現在眼前的雪魂靈,眼眸是晶瑩的墨紅色。
淡淡的墨紅色霧氣也不斷的從她體內飄散而出,大約兩米遠才逐漸融入空氣,了然無形。
離水陣內是有空氣的,正是被陣法隔絕了寒潭之水,不然對大部分玩家來說這個副本的難度會增加成百上千倍。
就像舞修,就算有係統引導,動作也是要跟著引導的牽引去自己完成的,在水中被阻力所限,恐怕一段完整的技能舞蹈根本沒辦法跳出幾次。
“是隱藏。”葉修看到黑霧紅光後,挑了下眉,“看來哥的運氣確實不錯。”
說著便指揮那兩位高等級玩家站好位置,而自己的隊友在這幾天已經足夠配合默契。
這種在副本中站位的小問題,還不至於讓葉修專門去囑咐,隻需要在站好後進行調整。
每個門派都有三個基礎技能,分彆為單攻、群攻和自我治療,相對於門派絕學來說,不論是傷害量還是治療量都不多。
但在職業比賽中,這些基礎技能派上用場的幾率也並不低。
還有六七個初期武學技能,這些技能就和門派屬性更為契合了,也不會有太長的技能冷卻時間,搭配的好甚至在比賽中能用出無限連招。
其次便是六十級解鎖,而後每升十級才能三選一的門派絕學,正是因為每個玩家技能的太過不確定,所以葉修才會歎一句‘還挺難’。
隊友們除了白夜外,葉修都給安排好了絕學每個階段應如何選擇,白夜也給做過計劃,但二人商討後,還是按葉修的方案來,隻是略微依白夜的建議做了幾處修改。
畢竟葉修對隊友們本人的習慣與特點了解程度比白夜不知高出幾倍。
當雪魂靈的頭頂巨大名字顯示由關聯劇情無法攻擊的白色,變為會主動進攻的紅色時,眾人便按葉修的指揮開始進攻。
太宰手中的符文盤亮起棕黃色的光芒,一道道符文從盤中飛出,伴隨著他使用技能時做出的富含韻味的手勢,極為賞心悅目。
符文繞著雪魂靈,在她周邊環繞一圈後衝入地下,連起來的話正是一個圓形。
“畫地為牢。”隨之而來的,是太宰唇中吐出的,念技能名的清晰聲音。
念出技能名,做出手勢,是確保技能發動成功率的因素。
技能規定的動作是必須做的,若和標準差太多,技能便會無法釋放。如若差距不大,那麼技能隻會是威力略打折扣。
而技能名,也可以默念,因為不論念不念出聲,都是在告訴自己,‘我在使用這個技能’,加強自身意念,來加強技能的成功率以及威力。
職業比賽中,大部分情況大家都是默念技能名,使自己使用的是哪個技能暴露的晚一些。
“血飲長空!”敦跳到半空中,身體以一個高難度姿勢翻轉了一周,手中長刀重重向雪魂靈劈了下去。
三道血色刀氣顯現,隨著長刀一起打到雪魂靈身上,引得兩位高等級玩家側目。
職業玩家中倒是正常,但網遊玩家裡,隻有少數大神能將絕學給做出最強效果,如血飲長空的三道血色刀氣。
說明敦的姿勢完美的符合了技能要求,使用技能的意念也極為清晰堅定,讓遊戲完美的讀取到。
太宰在操控符盤之餘,也注意著全場,葉修負責布置戰術與指揮,太宰負責操控戰局節奏與走向,配合的越來越默契。