外麵突然產生笑聲,讓羽翎一怔,立馬做好準備。
但是隨後又是長久的安靜。
一股被戲耍的怒火從心中直冒而出。
他也不再警惕,立馬飛出群山,尋找著那笑聲的來源。
隨後下一刻,數道神光便已經落下。
“冒進了!”羽翎瞬間清醒了過來,他明白了對方在玩什麼把戲了。
對方一直不按常理出牌,目的便是為了讓他們情緒躁動。
虛無體係目前的一切戰鬥力,大部分都來自於自身的情緒。
而對方在不知道何時,確定了自己產生了感應,於是便讓他開始等著。
這種等待不斷消磨他的情緒,讓他情緒越來越躁動。
而這也讓他們的戰鬥力變得越來越弱。
直到此刻衝出來,可謂是徹底進入了對方的陷阱之中。
他們不求天時,而針對他們情緒上的缺口。
羽翎毫無疑問的中計了,這是他們的缺陷,是他們無法避開的問題。
就算不是這種方式,也必定會在下一次中計。
沒有給羽翎思考的機會,在他被神光定住的那一瞬,便有著風刃吹過,同時一股致命的危險也在這個時候在他心中升起。
目光向著遠處一看,便見到一個羽人,手中正握著一把沾滿了血跡的銅器短箭。
阿咕之血滴落,上麵的存續之力,微微纏繞。
同時大量的風圍繞著銅箭旋轉,更為細節的是,一些風進入到銅箭內部,推動那一個個細小的齒輪。
沒錯,無喙者配合無翼者,已經能夠用銅加工精密儀器。
並且無喙者已經能夠將存續之力附著在這些儀器上,然後引導力量的變化。
比如風,注入其中,能夠將風中的存續之力發揮到最大,讓箭矢飛行之中直接避風,不受空氣的影響。
同時在命中目標時,裡麵的機械微微張開,會放出風刃,加大傷害範圍。
明明是一根小樹枝般粗細的銅箭,卻能製造一羽圓直徑的傷口。
隻是現在的問題在於,附著的存續之力如果要更多的功效,便很難儲存。
所以需要浸泡在阿咕之血中,防止其中的存續之力失去效果。
此刻,這足以致命的東西,便對準了羽翎,正在蓄力。
隻需幾秒鐘,羽翎便會死在這根銅箭下。
然而在生死的威脅下,羽翎卻笑了。
下一刻,從群山之中,有著一團黑霧衝了出來,遮蔽了視野。
“哇哇哇!”和黑霧一同出來的,還有有著孩童的啼哭聲。
這些聲音擾亂了圍攻羽人的心神,家中有著孩童的,第一時間便想到了自己的孩子。
原本完美的圍殺之局,就在這兩者之下發生了變故。
“我們雖然情緒會有所波動,但是在情緒穩定之時,我們卻會對此有所預防!”
“你們贏不了我!”