南波兒留意到了他的話。
“風?亞索的風有什麼問題嗎?”
南波兒回想著剛剛亞索的操作。
可是讓她皺眉的是,亞索的操作沒什麼問題啊!
“不對!”
南波兒猛然驚醒。
“兩個風,那個亞索他打出來了兩個風!”
此時明白了對方的操作之後,南波兒才明白,為什麼對方的傷害比自己計算的要高。
因為人家的操作本身就比自己想象的多,傷害當然也高。
亞索的落地雙風技巧,後世已經是爛大街的存在了,可是這個時候,卻還不為人知。
也因此,南波兒才沒有第一時間意識到不對勁。
很多東西,主要就是一個思路問題。
比如當年的瑞文光速QA,一開始出現的時候,讓多少人驚為天人。
可是當知道原理之後,很多人都能打出來。
再比如瞎子的R閃,劍姬的一秒四破,一秒七刀等技巧,被人知道了之後,很快就會被其他人練出來。
亞索的落地雙風也不例外。
以職業選手,高分玩家的手速,知道了,打出來輕而易舉。
畢竟這個技巧並不是太難。
隻是這個時候很多人都不知道這個技巧。
分配到中路的簡單,拿了把亞索,也算是過過手癮。
自從亞索出現在峽穀中之後,提莫的地位都不保了。
快樂風男的快樂你根本就不懂。
隻要我E的夠快,隊友的問號就跟不上我。
此時他並不知道對麵的劫是南波兒。
在自己裝備起來,攻速達標之後,稍微嘗試了一下,就把落地雙風打了出來。
以前的簡單,當然不太容易打出來,畢竟那時候他的操作太低了。
需要很多次嘗試,偶爾才能成功。
但是如今操作提升之後,隻是稍微嘗試,就打出來了。
也難怪,職業選手之間的差距那麼巨大。
畢竟屬性的巨大差距在那裡。
六十隻是職業選手的入門而已。
像是小狗這種頂級選手,直接超過就九十,完全不是一般選手能比的。
亞索雙風技巧,是在使用Q技能戳中敵方單位兩次出現旋風,然後吹出風的同時,找到臨近的敵方單位EQ技能二連,吹起敵人的時候接大招。
落地瞬間再Q技能戳到一次,每個環節都要完成才能出現雙風。
原理很簡單,隻是對於手速有一定要求。
亞索這個英雄,快樂是真的快樂。
不管是自己快樂,還是讓對麵快樂。
起來之後,帥是一方麵,最重要的是滾雪球能力非常強。
劣勢了是托兒所,強勢了就是無敵。
此時簡單多次單殺南波兒的劫之後,亞索已經非常肥了。
雖然沒有隊友幫著自己擊飛,但是簡單自己就足夠了。
有虛線在,找機會吹飛對麵幾個人還不容易?