第一零一章 目標:峽穀第一(2 / 2)

南波兒留意到了他的話。

“風?亞索的風有什麼問題嗎?”

南波兒回想著剛剛亞索的操作。

可是讓她皺眉的是,亞索的操作沒什麼問題啊!

“不對!”

南波兒猛然驚醒。

“兩個風,那個亞索他打出來了兩個風!”

此時明白了對方的操作之後,南波兒才明白,為什麼對方的傷害比自己計算的要高。

因為人家的操作本身就比自己想象的多,傷害當然也高。

亞索的落地雙風技巧,後世已經是爛大街的存在了,可是這個時候,卻還不為人知。

也因此,南波兒才沒有第一時間意識到不對勁。

很多東西,主要就是一個思路問題。

比如當年的瑞文光速QA,一開始出現的時候,讓多少人驚為天人。

可是當知道原理之後,很多人都能打出來。

再比如瞎子的R閃,劍姬的一秒四破,一秒七刀等技巧,被人知道了之後,很快就會被其他人練出來。

亞索的落地雙風也不例外。

以職業選手,高分玩家的手速,知道了,打出來輕而易舉。

畢竟這個技巧並不是太難。

隻是這個時候很多人都不知道這個技巧。

分配到中路的簡單,拿了把亞索,也算是過過手癮。

自從亞索出現在峽穀中之後,提莫的地位都不保了。

快樂風男的快樂你根本就不懂。

隻要我E的夠快,隊友的問號就跟不上我。

此時他並不知道對麵的劫是南波兒。

在自己裝備起來,攻速達標之後,稍微嘗試了一下,就把落地雙風打了出來。

以前的簡單,當然不太容易打出來,畢竟那時候他的操作太低了。

需要很多次嘗試,偶爾才能成功。

但是如今操作提升之後,隻是稍微嘗試,就打出來了。

也難怪,職業選手之間的差距那麼巨大。

畢竟屬性的巨大差距在那裡。

六十隻是職業選手的入門而已。

像是小狗這種頂級選手,直接超過就九十,完全不是一般選手能比的。

亞索雙風技巧,是在使用Q技能戳中敵方單位兩次出現旋風,然後吹出風的同時,找到臨近的敵方單位EQ技能二連,吹起敵人的時候接大招。

落地瞬間再Q技能戳到一次,每個環節都要完成才能出現雙風。

原理很簡單,隻是對於手速有一定要求。

亞索這個英雄,快樂是真的快樂。

不管是自己快樂,還是讓對麵快樂。

起來之後,帥是一方麵,最重要的是滾雪球能力非常強。

劣勢了是托兒所,強勢了就是無敵。

此時簡單多次單殺南波兒的劫之後,亞索已經非常肥了。

雖然沒有隊友幫著自己擊飛,但是簡單自己就足夠了。

有虛線在,找機會吹飛對麵幾個人還不容易?

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