第三六五章 反擊(1 / 2)

這個時候他必須要待在防禦塔底下,把推進過來的這一些兵線給清理掉。

如此就算是自己死亡了,但是好歹防禦塔確實被保留了下來,反觀若是保留了自己,卻導致防禦塔直接被對方給推平的話,後續沒有塔作為儀仗的情況下,他在下路想要賴線,可就沒有那麼的舒服了。

提前結束的對線期後,對於他來說,自己的日子將會非常的艱難,這不是自己想要看到的結果。

看到阿水並沒有往後撤退的意思,其實kt這邊幾個人也是一樣能夠理解的。

都是職業選手,誰還不知道誰心裡麵是怎麼想的呀,換位思考,如果是他們麵對這樣的情況的話其實也同樣會選擇一樣的應對方式。

因為一個輪子媽清線速度是非常快速的,就算是他們把兵線帶過來了,阿水完全可以在兵線還沒有完全進塔的時候,用自己的技能直接將這個清理掉,如此後續這三個人其實是想要越他的塔,但是也隻能是選擇硬扛,而不能夠想著依靠小兵來抵消防禦塔的傷害。

雖然說不能完全抵消,但是可以削弱一部分,但是先行把小兵都給解決掉的話,三個人進入防禦塔底下之時,硬吃防禦塔的滿額傷害,對於他們來說顯然就會比較傷一些。

畢竟這三個人的身板都不是太肥,所以根本就扛不了多少下,反觀阿水身上是帶著閃現的。

還有著護盾存在,因此對方想要在防禦塔底下強殺他,其實也不是那麼的容易。

即使是對方有著護盾,而且有著不少的控製技能也同樣是如此。

隻是kt這時候已經被逼到了懸崖之上,已經不存在說後退可言了,因此不管願意還是不願意,隻能是強行把兵線帶過去針對他出手。

就如同是所預料之中的那樣,此時他們想著把兵線推過去,但是還沒有真正推薦到防禦塔底下的時候,阿水就已經先行用自己的彈射之刃和回旋刃直接把這一波兵線徹底的清理掉,連防禦塔的邊都沒有摸到。

本身簡單他們在拿出這個英雄來的時候,就已經預料到會出現這樣的情況了,所以才會放心的讓他一個人待在線上。

即使是對方想要越塔強殺他,但是輪子媽的傾向能力可以快速的把兵線處理掉,後續對方即使是想越塔強殺他,也是需要付出極大代價來的。

一兩個人是不可能的,三個人的話,有可能會直接被他換掉一個,哪怕是換不掉,但是也可以直接浪費對方大量的時間,消磨他們的人力物力,如此ig剩下的人,完全可以在其他地方做到大量的事情,所以以一個人的力量,來牽製對方兩三個人,本身就是大賺特賺的事情。

對於這種情況,這個時候,其實他們自己又何嘗不明白呢?

但是已經沒有彆的選擇了,他們這是硬著頭皮,隻能頂了上去。

隻看到酒桶率先頂上去之後,因為身上套著一個卡爾瑪的護盾,所以先手吃了防禦塔的傷害,倒是倒也沒有掉太多的選項。

隨後就是三個人一起進行圍攻,第一輪阿水用自己的護盾抵消了卡爾瑪的rq,也算是讓對方沒有能夠打出最大化傷害來。

隻是後續卡爾瑪把自己的鏈子接在他身上之時,阿水就沒有辦法將這給扯掉了。

麵對三個人靠近防禦塔來進行攻擊,雖然說他也利用自己的彈射在他們的身上打出了不少的傷害,還有這防禦塔配合自己經進行攻擊,導致酒桶的血量降低的非常快速。

但是酒桶一開始的時候身上是套著卡爾瑪的護盾,而在自己狀態降低了之後,又給自己灌了一大口朗姆酒,讓自己恢複了一大口血,然後才選擇硬扛著防禦塔的輸出,走出防禦塔之外,把仇恨拉開。

甚至走之前,他還在地上丟了一個桶子,讓阿水的走位空間,再度受到了限製。

後續瑪塔和戴夫特兩人自是不負眾望的,直接將阿水給成功的擊殺。

因為輪流換扛的緣故,導致最終沒有任何一個人直接被換掉。

這種情況其實早在一開始的時候就能預料得到,隻是付出了三個人的力量,才成功的把阿水給解決掉,也算是死得其所了。

更何況在臨死之前的時候,他把兵線清理掉了,所以複活過來之後,自己根本就不會虧兵,對於阿水來說,自己的損失並沒有想象之中那麼大。

而Deft他們看似是收獲了一個擊殺,但畢竟是聯合了三個人的力量,因此付出和收益沒有想象中那麼高。

更關鍵的是因為前麵抗塔的緣故,導致瑪塔他們的狀態也不是太好

所以後續他們也沒有辦法繼續待在線上持續進行推進,所以把兵線稍微整理一下之後,隻能是選擇回城進行補,一方麵是補充自己的狀態。

另一方麵也是把剛剛拿到了經濟轉化成為自己的裝備,讓自己的戰力有著一定的提升。

但除此之外他們也做不到更多的事情了。

所以並沒有說是把阿水擊殺之後,趁機推掉防禦,塔,或者是讓自己能夠拿到更多的兵線。

把自家的兵線推到防禦塔底下去,讓阿水連兵線都根本吃不到。

隻是可惜,他們沒有能做得到這種。

也是因此,進行到這一步的時候,對於阿水來說,自己的抗壓已經做得非常不錯了。

臨死之前把兵線全部吃掉,而自己雖然說沒有能成功的把人給換掉,但是也讓他們因為他的緣故,狀態不佳,不得不回城進行補給。

如此後續自己複活歸來之時,剛好兵線會推到差不多防禦塔的門口,如此他可以無壓力的在那裡吃線。

隻要把兵線直接卡住的話,後續對於他來說,直接就是一個絕佳的吃線時機。

主動權徹底的掌握在了他的手裡麵。

對方如果想要再度過來專門針對他出手的話,到時候也不是那麼容易的事情,剛剛因為知道自己是必死的狀態,所以阿水甚至是連自己的閃現都沒有交出來。

畢竟剛剛那種情況其實是交出了閃現,也不過就是多掙紮兩秒鐘的功夫而已,但是對方三個人輪流換抗,兩秒鐘的時間也不足以讓他拖到對方砍塔致死的地步。

既然如此的話,還不如把閃現保留下來,讓自己在下一波的時候能夠進行操作,若是這一次直接交出了閃現,並且還被對方給擊殺的話,下一波對方就能大搖大擺的直接過來進行針對了,沒有閃現之後,對方持續進行追擊,很明顯他是沒有任何反抗之力的。

而在對麵在下路這段事情的同時,簡單他們也在同一時刻的時候,針對上路出手了。

就像是下路麵對阿水之時,對麵依靠著人數優勢直接進行碾壓一樣,上路其實也是同樣的情況。

當簡單和寧王來到上路,針對對方出手之時,其實一個傑斯已經無路可逃了。

本身傑斯麵對電耗子的時候,打的就是比較艱難,自身的狀態一直被他不停的消耗著,所以隻剩下2/3左右的樣子,現在又被簡單和寧王追擊過來之後,後續哪怕是他逃回到了防禦塔底下去,但是有趙信直接衝過去,直接對他定點單點,然後簡單提供一個控製,把人擊飛起來,後續其實也就不用多說什麼了。

麵對這種情況,對方時時刻刻的體會到了什麼叫做無力感。

哪怕曾經的時候被稱作是世界第一上單,有著非常高光的時刻,但是此時此刻,已經是真正的英雄遲暮。

看著簡單所操控的這個風女,想象著自己看到的簡單的畫麵,那一個年輕的麵容,Smeb心裡麵苦澀一笑。

畢竟他苦苦追求的上單冠軍寶座,簡單早就已經做過了,而且不屑一顧,在去年隻是上場打了幾場比賽的情況下,拿到了冠軍上單之後,今年卻是毫不猶豫的直接選擇轉位置,現在變成了輔助。

而且即使是換成了輔助之後,表現人是那麼的亮眼,隻能說是有天賦的人,不管去到了哪裡,都同樣是非常的有天賦。

相比之下,他這樣苦苦追尋的人,這時候卻不知道什麼時候才是一個頭,而且隨著自己年齡的增長,他能明顯感覺得到自己的反應,和以前的時候有了明顯的差彆,電子競技是非常吃天賦反應的。

而一旦一個職業選手感覺得到自己的反應開始下降的話,這就意味著他的狀態已經不穩定,開始往下降低,這是一個非常危險的信號。

所以他很清楚,如果今年自己仍然沒有能夠拿到這個冠軍寶座的話,後續也基本上是不會有什麼可能了。

尤其是他的年紀也已經是不小了,接下來需要考慮的就是服兵役之類的問題,壓在他的身上,因此想要再像是前麵時候一樣,純粹的追逐自己的夢想,更是難上加難的事情。

以至於這時候他心中其實是非常的難受的。

好不容易進入到了四強之中,可是誰能想象得到,麵對的卻是擁有著無敵之姿的IG。

以至於這時候在麵對對方之時,他們甚至是連一點勝利的可能都找不到,不管是在bp階段的時候,還是在對局之時,ig從來就沒有給過他們任何的機會。

兩邊看似一直在不停的打架,但是主動權卻一直都被ig牢牢地掌握在自己的手裡麵,從來都沒有給過他們一絲一毫的機會。

按理來說的話,一支支的隊伍總是會操作失誤或者是決策失誤,然後給到一些機會。

可是ig這時對線時,選手或許會有出現失誤的時候,但是頂多就是自己被擊殺一次而已,根本無傷大雅。

但是在決策方麵的話,他們確實行徑有序,根本就沒有受到任何的乾擾,就好像是有著一個機器人在顏色和縫的指揮著他們這一台機器運轉一樣,每個人都各司其職,做好各自的事情,相互之間不會有太大的乾擾,而每個人都做好自己的事情,所以自然也不會有什麼失誤之類的情況發生。

之所以如此,自然是因為著簡單,這一個大腦在急速的運轉著,他這個大腦不出錯的話,決策自然就不會有任何的問題。

在上單抓了對麵傑斯之後,確立了電耗子的優勢,接下來對於簡單和寧王兩人來說,也沒有再繼續抓下去。

畢竟對麵的人都跑到下路去把阿水抓死了,所以現在他們唯一能動手的,也就是對方的下路了。

可是這時候再從上路跑到下路去的話,時間浪費的太多了。

與其如此還不如幫助凱南一起,把兵線帶進防禦塔底下去,讓防禦塔將這給吞噬掉,使得對方傑斯虧掉更多的兵線,讓兩邊的差距更拉大一些,隨後則是直接回歸到家裡麵,補充一下自己的狀態,順便把自己身上的經濟轉化成為裝備,增強自己的實力。

與此同時,簡單也需要回去補充眼位了。

作為一個輔助,他除了要抓人之外,更多的還是要先把視野給布置好,這才是他的根本任務。

一個輔助你可以不抓人,但是你至少要把視野給布控好了。

如果因為視野方麵的問題而導致隊伍成為瞎子籠子,那成為突破口之後,這就是你這個輔助的責任了。

因為這是你的基本任務,是無可辯駁的,不管你在團隊之中做了再多的事情,幫助隊伍確定了多大的優勢,但如果因為這樣的基本原因,導致團戰的時候失利,乃至於結束掉比賽的話,那你這個輔助就是絕對的罪人。

隻不過很多時候大家都忽略掉了視野對於一支隊伍的重要性,以至於哪怕是因為視野不困等方麵的原因,導致自己成為了突破口,但是往往大家也不會對這方麵過多的在意。

雖然彆人對此不是太過於在意,可簡單自己確實非常在意的。

因為對於他來說,如果因為視野布控等方麵的原因,而導致團隊失利,失去比賽勝利的話,那麼就是自己的絕對責任。

他對自己的這種表現當然是不能夠認可的,好在一直以來他對於視野方麵非常的重視。

甚至是一再的強調,所以IG每個人在身上格子有空餘的情況下,必然出門會帶著一個甚至是兩個真眼。

所以各個地方都有著他們的視野進行著布控。

導致對方的一舉一動其實全部都在他們的掌握範圍之內,也是因為這個原因使得這時候的視野得分是非常高的。

其實這是非常古怪的事情,因為以前的時候在夏季賽之時,ig的視野不控其實是非常低的,當時ig很少會布置視野。

因為那個時候簡單,對於這一方麵其實也並不怎麼在意。

當時有著虛線作為提醒,所以對方是什麼樣的動向,他全部都一清二楚,既然如此,自然就不需要一些眼位來進行點綴了。

但是後續的時候,他卻是開始加強這方麵的布控,尤其是在複盤,以及各種私底下訓練的時候,他對於隊友也是一再的強調視野的重要性,一次又一次的在比賽場上的時候占了便宜。

所以ig其他人也知道了,視野上占據優勢的好處到底有多麼的巨大。

在當初那個年代,LPL麵對LCK之時除了戰術被對方碾壓之外,其實野味的不空也同樣是如此,對方當時舍得在眼位之上花費大代價,所以在野區一個個的地方全部被對方點亮之後,他們的所有動向直接都被人家給看在眼裡,無所遁行之下,哪怕你個人戰鬥力更加的強大,個人操作更加秀一些,可對於對方來說,你再如何的秀,我直接就是直接大量的人手過去抓死你。

如此我就占據了優勢,而你看似前麵的時候占據的優勢,卻會被一波給葬送掉。

就好像是江湖中人和一個士兵單對單針對的情況下,贏的人大概率會是江湖中人,但若是十個江湖中人和十個士兵進行對決的話,那麼最終勝利的大概率會是十個士兵。

而若是1000個士兵和1000個江湖中人進行對決的話,除非是這些江湖中人有著以一敵百的力量,可以直接殺出重圍,不然的話,在人數相同的情況下,麵對軍陣的直接圍殺,顯然他們個體實力在如何的厲害,也不能夠是集體的對手。

這是非常現實的一個問題,正規軍和遊勇散兵完全不是一個層麵。

以前的時候就是這樣的狀況。

lck就是有著成規模,成體係的體製來進行一係列的培養。

所以不管是戰術布置,人員搭配還是說視野不控等等方麵都是全麵領先的。

反觀當時的LPL,說白了就不過是網吧隊而已,相當於是五個王者湊在一起去和對麵打比賽,能夠贏一場,兩場都已經是繳天之幸了。

至於想打敗對方,說實在的,完全是癡心妄想。

你一個沒有經過真正培訓的人,想要和對麵進行對決根本不現實。

這也是這麼多年經曆非常黑暗的原因。

但是現在隨著LPL學習對麵,讓自己學會了體係,學會了建設以及戰術布置以及視野布控等等方麵的時候,憑借著LPL這邊的超強天賦,也總算是慢慢的趕上了對方。

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