第四七四章 無解(1 / 2)

巫妖之惑加上納什之牙,很難想象,妖姬的攻速會達到什麼地步,再加上法強,到時候,推塔速度會快的非常誇張。

“但是這麼一來的話,這一套出裝導致妖姬的爆發力並不是那麼的強,如此打團的時候,我覺得要繼續進行騷擾,傷害會比想象中低很多,這對於他們這一個陣容來說將是一個巨大的隱患。”

米勒說出了自己的分析。

這兩件裝備都是以攻速為主。

這麼一來的話,看似要是在攻勢方麵會有著極大的提升,但是技能傷害方麵來說的話,卻是缺少爆發力。

不像以前他們所看到的妖姬一樣,一套技能上去快速接近對方的身邊打完之後,直接將對方給壓製,甚至是將c位給秒殺。

“你說有沒有這麼一個可能,簡單掏出這兩件裝備出來,真實的目的就不是為了進行打團,也不是為了進行攻擊。

而是想著依靠著自己快速推進的能力直接針對對方防禦塔出手?

畢竟妖姬本身就非常的靈活,所以吃邊線單帶的時候,對麵是很難能夠抓得住他的。

一旦被他抓住機會的話,那到時候直接對對方進行牽扯,是可以通過快速推進的能力直接把對方防禦塔給推掉的。”

“你這麼一說,還真的有可能。

就像是前段時間爆火的那一個電刀流一樣。通過自己的快速推進能力,直接針對防禦塔出手。

而且因為自身非常靈活的緣故,就算是對麵去抓他了,一個人抓不住兩個人,他可以逃跑,三個人也未必能夠把他給留下來。

如此直接把對麵的精力給牽扯住的話,到時候自己的隊友就能夠去做更多的事情。

不管是在彆的方向進行推進,或者是直接去拿大小龍,各種野區之中的資源都可以直接收入囊中,這對於他們來說確實是一件非常不錯的事情。”

聽到娃娃的話之後,米勒也是點了點頭,而很不巧的是前麵的電刀,妖姬本身就是剪刀所創造出來的,所以這個時候他做出一個變種,然後拿彆的裝備去進行推進,本身也是一件非常正常的事情。

更何況這時候雖然說簡單不出電刀,但實際上類似的裝備也不是沒有。

比如說盧登的回聲就號稱是法式電刀一樣擁有著濺射傷害。

再加上兩件攻速裝備的加成使得他法強攻速,移動速度等等全方位都有著相應的加成。

這麼一來,到時候在對線之時可以直接把對方壓製。

而去遊走的時候能轉向的速度非常快,甚至是去淡代的時候一樣能展現出強大的壓製力。

甚至這時候看似簡單因為出的是攻速裝備,導致麵對對方之時很難有一套爆發能力。

但連續幾次進行消耗的話,一樣是可以直接將對方給壓製住。

就像是現在簡單,明明也沒有做太多的事情,隻是把兵線處理乾淨了之後就往旁邊一站。

但對於rookie來說,這時候自己一樣是遭受到了巨大的壓力的。

一不小心直接往前一點,進入到妖姬的攻擊範圍之內的話,到時候必然會直接知道對方的傷害。

如此一來情形對於他來說可就非常糟糕了。

正是因為這樣的原因,導致這個時候Rookie顯得相當的謹慎,每一次都是主動的兵線推進過來之後自己再去吃。

而不給他簡單任何消耗自己的機會。

對於他而言,這時候自己隻要穩住自己的發育,讓自己能夠有著一定裝備作為輸出,打團的時候可以發揮自己的作用,就算是完成了當前的目標。

至於找簡單打架,或者是把他消耗牽扯在兵線之上這樣的事情。

從一開始的時候就沒有出現在他的腦海之中。

因為他很清楚自己這個時候根本就沒有這樣的能力做到這件事情。

既然如此的話,這個時候就沒有必要過多的消耗自己的精力。

如果主動去找簡單的麻煩,反而導致自己被他暴打一頓,將自己的狀態給壓低的話,後續對線之時自己會更加的難受。

既然如此,這個時候還不如直接穩住自己的發育就可以了。

至於簡單這個時候他要遊走就讓他去遊走,反正不影響自己就行。

而且彆看這時候他去支援遊,走到時把壓力轉接到了自己隊友的身上,但畢竟一次次去支援遊走,讓他到處去奔波,實際上大多數時間都是浪費在半路上來。

因此真正能夠把人抓住的機會也是相當有限的。

儘管每一次抓住一個人的話,對於他們這邊來說情形都會更加糟糕一點,但相比於總體情形來說的話,這時候ig好歹還是稍微能夠穩得住。

隻是這個時候下路的情形也是讓人相當的憂愁。

因為阿水他們一直被小狗給暴打的緣故,導致每一次把視線轉移過去的時候,阿水的卡莎基本上都處於是半學或者是1/3血量的狀態,有的時候更差一點,就隻有1/3不到了。

如此血量就意味著後續他在兵線上根本就站不住腳。

以至於兩邊看似一直打的有來有回的,但實際上下了對線不知不覺之中就已經被打出了對位差距。

這個時候小狗更是有了非常多的補刀領先,如果再繼續這麼下去的話,到時候阿水的發育還會越來越差。

隻是這個時候看似兩邊都已經到達了六級,擁有了大招的存在,使得卡莎這個時候擁有了一個突進轉向能力,使他隻要在對方身上掛滿墊江,然後大招飛過去的話,是能夠直接威脅到對方的後排的。

但是這個時候阿水卻根本就不敢。

哪怕是小狗故意吃他的虛空掃地,這時候他也一樣沒有絲毫要動手的意思。

之所以如此,自然是因為這個時候身上沒有足夠的裝備作為支撐,所以阿水很清楚自己即使是強行飛過去了,其實結果也根本就不會有絲毫的改變。

自己衝過去打不過這個霞,所以衝上去反而是自己主動給到了對方針對自己的機會,他又不是傻子,怎麼可能會做這樣的事情呢?

現在的局麵對於他來說隻需要老老實實的在兵線上穩住局勢就可以了。

彆看自己這個時候的血量非常的不健康,但畢竟自己不是又會直接被對方給擊殺,旁邊有塔姆的存在,能夠保證自己的安全,所以他還是強行留在兵線之上繼續吃自己沒有吃完的小兵。

等到把這一波兵線處理好了之後再回家補充自己的狀態,如此能夠把自己的損失降低到最低。

儘管在對線期間,這時候已經被吃掉了一層鍍層了,但是對於阿水來說,一個劣勢對線能夠在這個時間段,打成這個樣子已經是相當不錯了。

當然之所以僅僅隻是在這個時間段是被吃了一層鍍層,主要還是因為寧王來幫了兩次,把對麵給驅趕走,讓他們可以把兵線推出去。

因此沒有給到小狗瘋狂消耗防禦塔的機會。

不然的話,至少也是兩個鍍層入賬了。

如此一來,兩邊的經濟差距自然隻會越來越巨大。

像是中路前麵的時候簡單一直以來都隻是把兵線推進過去,偶爾消耗一下Rookie的血量。

除此之外就沒有更多的事情可做了。

但是現在情形確實完全不一樣了。

有了納什之牙,自己攻速方麵有了提升之後,他開始頻繁的把兵線推進到對麵的中路一塔附近。

任由Rookie在那裡補刀。

而他主要是針對防禦塔出手,以至於在兵線和簡單雙重攻勢之下,這時候防禦塔的血量也在瘋狂的降低之中。

輕鬆的將一層多鍍層吃了下來。

這讓簡單的經濟更加領先。

經濟轉化為裝備以後,接下來他更是瘋狂的針對防禦塔攻擊。

趁著鍍層還沒有徹底掉落的時候,先把能吃的鍍層全部都給吃了下來。

如此就能夠讓自己的裝備更加的好,到時候就會形成一個連鎖反應,讓自己裝備越來越好之後,針對對方出手之時就越容易造成擊殺。

而越容易造成擊殺,自己獲取的經濟更多。之後就能回去繼續補充更多的裝備,進一步提升自己的實力,然後轉而針對對方出手,之時就會更加的順暢。

以這樣的方式滾起雪球來之後,輕鬆就能贏得比賽的勝利。

隻要不出意外,不被人打斷自己的節奏的話,這一切都會自然的發生。

對於這點這個時候的簡單自然是相當清楚的,也是因為這樣的原因,所以這個時候他是在不遺餘力的壓製著Rookie的發育。

一次又一次將兵線送進防禦塔底下,然後配合著小兵一起輸出這座防禦塔,導致一層層鍍層的掉落,也會讓辛德拉補刀不是那麼的舒服。

最終當簡單回去,再度把巫妖之惑的三個合成小件全部掏出來,隻剩下合成費的時候,中路一塔已經被他把所有鍍層都給吃了下來。

而一血塔的賞金自然也是直接入賬了。

正是因為這一座防禦塔給自己提供了大量的經濟,所以這時候簡單才能在這麼快的時間之內把巫妖之禍的小部件全部都給掏了出來,讓自己的經濟有了巨大的提升。

而在此期間他還把Rookie給殺了一次,直接將他驅趕回家。

也正是因為把他擊殺了一次的緣故,導致這個時候他才能夠心無旁騖的直接將鍍層都給吃了下來。

如果有人在旁邊進行乾擾的話,對於他來說自然就沒有那麼的順暢,不可能這麼輕鬆的把所有都層防禦塔統統都給吃了下來。

身上經濟有了補充的情況下,簡單回去把自己身上的裝備進行更新。

重新回到線上來之時,那時候rookie已經根本不敢跟他打照麵了。

中路一塔被推掉,妖姬可以肆無忌憚的到處做事情,IG的人這時候都隻能是直接龜縮起來。

畢竟妖姬得裝備實在是太好了。

不隻是有著裝備方麵的加成,更關鍵的是這個時候妖姬攻速非常快速,所以一旦被他湊到身邊的話,被他暴打一頓,也是吃不消的。

雖然說爆發力方麵確實是沒有全ap出裝那麼厲害,可是持續輸出能力方麵確實非常恐怖的。

更關鍵的是耀光的冷卻隻有1.5秒鐘而已,所以就意味著每一次進行攻擊之時隻需要一個普通攻擊的間隔,基本上每三次裡邊就有兩次有著加成的普通攻擊。

如此一來,對於任何一個人來說都是沒有辦法直接硬扛他的這種傷害的。

更何況耀光的額外輸出哪裡其實是受到一定的法強加成了,所以彆看僅僅隻是1.5倍而已,但是能夠打出來的傷害是相當誇張的。

在當前這個裝備要知哪怕出的主要是攻速,但是各種屬性加起來已經使得他全麵碾壓任何一個人了。

更何況對於IG這邊來說,他們本身就沒有一個傳統意義上的前排,不過是個輔助而已。

這時候在下路被打的慘不忍睹,沒有任何裝備作為支撐之下,就算是他想要擋在最前麵,幫著自己的隊友承擔傷害,但實在是有心無力。

至於說他有一個護盾開啟之後可以使他的減少受到的傷害,但是他這個護盾又如何能夠比得上牛頭大招的減傷呢。

就算是牛頭麵對這個妖姬的時候都沒有辦法逃脫的了,更不要說是一個笨重的塔姆了。

也是因為這個原因,所以這時候簡單自然是顯得為所欲為,就算是去任何一個地方,麵對任何一個人之時,也根本就不帶怕的。

就算是遇到對方兩三個人過來圍剿,自己依靠著自己的高機動性,這時候他可以頻繁的和對方直接捉迷藏。

因此對麵想要直接把他給堵下來,根本就不容易。

妖姬有著兩段位移技能,再加上自己來回穿插就相當於是四五段技能了。

而且隻要稍微牽扯一下自己的技能冷卻就好了,很快就能重新再度進行使用。

尤其進入到野區之中,不斷的穿牆和對方但遊擊戰。

基本上這個時候,對方麵對簡單這一個妖姬隻會相當的絕望。

哪怕是在野區之中相當靈活的瞎子遇到簡單的時候都不是他的對手,更不要說是其他人了。

一次次通過自己給到對方施加壓力,以至於在短短十來分鐘的時間節點,簡單他們這一邊就已經確立了很大的優勢了。

尤其是在中路的對決之上,這時候簡單個人就已經領先了2000多經濟。

這是一個非常誇張的數字。

意味著在彆人隻有一件套的時候,他就已經擁有了兩件套,而且能明顯看得出來,這時候兩者之間的這個差距還會進一步拉大。

彆的不說,五個人頭的經濟以及一座一血塔加五個鍍層所帶來的經濟,就已經超過2000了。

再加上補刀反野等等方麵的收入,簡單這個時候的經濟領先就是異常誇張的。

如果不是他還要到處去支援遊走,使得自己浪費了一定的時間,導致給到了辛德拉一定的發育機會的話,這時候兩邊的經濟差距直接就被拉的更加誇張。

而除了中路的簡單有這麼多的經濟領先之外,這個時候下路的小狗和妹扣兩人自然也同樣是有著不俗的領先。

雖然說沒有造成任何的擊殺,使得他們一直都隻能是跟阿水他們平穩的對線。

可是這時候不僅是有著補刀的領先,還有著鍍層的領先,所以實際上下路兩人的領先加起來也有著1000左右。

如果不是因為自己上路是被壓製的狀態,這時候僅僅隻是他們。這幾個人的領先就是自己對位,就比對麵多了三四千,經濟的優勢了。

當然了,看似這時候上路的聖槍哥被稍微壓製了一些補刀,所以讓自己的經濟並不像是傑斯那麼好。

可這個時候除了線上的人有著領先之外,打野的廠長同樣是有著不少的領先的。

之所以如此自然,就是因為簡單入侵了寧王的野區,直接將他的資源吃掉了不少。

以至於這個時候一增一減之間就讓廠長的經濟比寧王多了不少。

結果就導致總體經濟全部彙總到一起,讓EDG這邊在十多分鐘的這個時間節點就有了4000多,將近5000的領先。

在當前這個時間段能夠擁有這麼多的經濟領先本身就已經是非常誇張的事情了。

而且沒有明顯的短板,這個時候隨時都可以打的越來越強勢,接下來對於對方來說自然就會更加的難以應對。

“對於簡單這一個出裝,現在我們能明顯看得到,等自己的攻速起來之後,哪怕僅僅隻是依靠著普通平a因為有榮耀的加成,所以妖姬能打出非常高額的傷害。

你甚至完全可以把他當成是一個特殊的adc來看待。

但是這時候我更加好奇的其實是,簡單接下來第三件裝備會選擇什麼?”

納什之牙加巫妖之貨這兩件裝備確實是給了人眼前一亮的感覺。

這一種出裝模式,對於任何一個人來說,這個時候都是難以想象的。

但是現在他們比較好奇的是簡單第三件裝備準備出什麼?

如果真的是能夠掏出比較不錯的裝備出來的話,那到時候或許會使得這個妖姬的出裝成為一個新的流派。

到時候風靡全場,那麼選擇出這個出裝模式的就不僅僅隻是在排位之中了。

或是比賽場上也有其他的選手選擇學習簡單,從而把這一套裝備掏出來。

到時候對於任何一個觀眾和解說來說,確實都會有影響。

畢竟如果一個英雄的固定出裝方式就隻有那麼一套的話,基本上比賽的觀賞性自然也會大大的降低。

人們所希望看到的自然就是百花齊放的效果,隻有如此不斷的創新,不斷進步之下,才會越來越多的精彩比賽呈現給他們看,而這本身就是觀眾最希望看到的結果。

兩邊的人再度彙聚,是為了爭奪峽穀先鋒。

在當前這個版本下過先鋒的重要性也是越來越高,所以這時候任何一個隊伍有機會爭奪的情況之下,顯然都不會想要放棄。

畢竟峽穀先鋒所帶來的不僅僅隻是能夠進行防禦塔的推薦,更關鍵的是能夠幫助自己的隊伍直接吃掉防禦塔的鍍層。

可以帶來額外的經濟收入。

更何況如果運用的好的話,完全可以通過峽穀先鋒來直接將對方一座座的防禦塔推掉。

或者是去競爭小龍或者是大龍的時候直接牽扯出對方的精力。

這才是這一個峽穀相逢所帶來的實際意義。

尤其是在兩邊進行其他重要野區資源爭奪時,直接把峽穀先鋒釋放出去,那麼當時對方就得要麵臨一個兩難的抉擇了。

要不然是繼續去競爭資源,但是同樣的自家防禦塔無人理會的情況下,必然會被峽穀先鋒進行推進。

而若是去阻攔峽穀先鋒的話,那麼在野區自願的競爭之中,自己必然會落入到下風之中。

如此就讓另外一邊無聲無息的直接占據了優勢。

所以這時候有資格去競爭之時,沒有一個人想要放棄,不管是阻攔對方或者是自己拿到,都是一個相當不錯的結局。

如果自己這邊能拿到峽穀先鋒的話,到時候自然是可以通過峽穀先鋒來搶占場中的主導權,如此能讓自己後世進行推進,之時顯得更加的順暢。

隻是可惜的是現在妖姬實在是太強勢了。

因此兩邊在進行爭奪之時,隻看到簡單的標記,在場中不斷地飛舞著,結果是憑借著自己的高機動性不斷靠近到對方的身邊,然後施展攻擊。

等到對方想要反擊之時,他魔影迷蹤重新回到自己原本的位置,以至於對方的攻擊全部都落空了。

而依靠著自己的高攻速以及耀光的加成,所以這時候衝上去之時打在對方的身上,簡單完全可以在非常短暫的時間之內連續打出多個普通攻擊,然後才是轉身離開。

更何況除了自己的普通攻擊之外,這個時候他自己本身的技能傷害也是相當不俗的。

尤其是還有著鏈子的存在。

如果是單個人麵對他的話,基本上被他掛上鏈子之後就是跟在後方不停的持續進行追擊,以至於現在不管是誰麵對他的時候都想的相當的頭疼。

就像是上單卡爾瑪一樣,雖然單體輸出能力並不是那麼的強大,但是卻依靠著自己的高機動性一直持續消耗對方。

各種控製技能信手拈來。

所以對於一些沒有突進能力的英雄來說,麵對這個狀態的妖姬之時,顯然根本就沒有任何的逃脫手段。

就算是有一個位移技能,但其實在妖姬的麵前也根本就不夠看的。

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