凱南打劍魔,前期的時候還是相當好打的。
隻有等到劍魔到達六級,裝備等級都起來,有了大招作為支撐之下,直接把他拉過來打一套才有可能找到機會。
但是若是凱南先手直接把對麵給壓製的話,結果也會是不一樣的,其實主要就是看誰能夠先手直接占據一點優勢而已。
對於這點,聖槍哥自己當然也是相當清楚的。
所以這個時候,才會一往無前的選擇直接去壓製對方的發展。
免得等到對方等級起來之後,當時自己有可能會壓不住對麵,但是現在自己一個凱南打劍魔還是相當好打的。
兩邊各自經過一份對陣,這個時候劍魔的血量已經低於一半了,所以對於聖槍哥來說,這時候自然是相當舒服的。
對方血線被自己壓低了之後,接下來就不敢在自己的麵前做更多的事情了。
反觀這個時候,theshy一直被對麵壓製著,暫時找不到什麼合適的機會,所以隻能是選擇先對比一下,再補刀方麵也被壓製了一些。
但是短手打長手本身就是如此,如果能夠在補償方麵和對方僵持的話,這隻能是證明對麵的那個人特彆的菜,而他和聖槍哥之間雖然說有著一丁點的操作差距,但畢竟聖槍哥也是頂級的國產上單這個時候在進一對現知識,依靠著凱南的英雄特性,完全可以彌補自己這一點不足之處,因此暫時來說劍魔還是很難能夠做得到機會。隻能是先行退避,看看能不能夠在對方對象的時候出現一點差錯,而自己在趁機出手。
兩邊就這麼平穩的對比著,暫時兩邊的打野都做不到事情的情況下,隻能是先把自己的野區給清理乾淨,隨後才到。自己的隊友旁邊進行一番反對,隻是因為兩邊的人員基本上位置都卡在中間位置,以至於這個時候打野強行上去也確實是沒有任何的可能,因此隻能是選擇先先回家補充一下自己的狀態。和裝備到時候重新上線知識也能讓自己打的更加強勢一些。
這個時候大家關注的焦點基本上還是放在中路的位置,畢竟中路簡單和rookie之間的對決對於大家來說當然是喜聞樂見的。不管曾經是隊友還是現在作為兩個頂尖中單,此時兩人對上了話題度也是直接拉滿的。
簡單,這個時候在對象知識時不時的就會調整一下自己的位置,想著直接讓自己的被動能夠蔓延到對方的身上,到時候自己利用超負荷稱職將值給點爆,到時候不僅是可以把麵前的一大波兵線給清理掉,同時也能趁機打到。對麵的身上隻是rookie,這個時候也是顯得相當的謹慎,根本就不給簡單這樣的機會,時不時的就會讓自己和小兵之間的位置拉開距離,以至於一時半會之間簡單,也確實是沒有什麼能夠奈何得了他的辦法,以至於兩人之間的對決就隻能是這麼僵持著,暫時誰也找不到什麼機會,不過簡單這個時候依靠著自己的技能機製直接使得自己能夠快速的清理冰箱,所以還是占據了限權。
尤其是到達了3級之後,接下來對於他來說自己的各個智能組合就會相當的舒服,因為可以用自己的被動和一智能。法力湧動,直接清除自己q智能的超負荷的冷卻時間,這意味著他的q技能是能夠多次使用的。
彆小看這一點,這個時候能夠多使用一次技能,就意味著在輸出的時候能打出一段多處的傷害,這樣一來的話,可以讓自己的傷害更加的爆表。
如此能夠在一次輸出的時候多打出一段傷害出來,或許擊殺就差的是這一點傷害的服裝,而就算不能直接一口氣將對麵給擊殺,但多打出一點傷害出來,使對麵的狀態壓低。或是對線支持,自然就能夠占據更大的優勢。
一開始的時候還想著在對線期間做到事情的rocky,此時也隻能是選擇往後撤退,生怕給到對麵機會針對自己出手,如果真的被簡單定在原地打出一整套傷害出來,基本上這個時候沒有裝備支撐也得要打掉他一半的血量,而後續自己在麵對瑞茲之時就更加難以應對了。
簡單也不理會這一些,這個時候隻是默默的在那裡進行發育,先行把一波兵線推進過去,自然沒有辦法消耗的血量,那這個時候他就隨著冰箱往前推進,直接把對麵堵在原地,硬上前和對麵互換血量。而簡單上前硬是要跟自己交換血量,這時候rookie也是沒有什麼選擇餘地,隻能是跟他打起來。如果這時候他選擇往後撤退的話,那到時自然就導致自己隻能是虧兵線,而這是若是要吃兵線的話,就隻能跟簡單打起來,會導致自己的血線虧損,所以這時候就是一個羊毛。
二選一之下,你總是要做出一個選擇來的,要麼退,要麼站,但不管怎麼選擇,總是會讓自己虧損一些,而通過兵線的運營,這是簡單占據了一定的優勢之後自然就會無限的壓大。將自己的優勢進行擴張,到時候就會導致兩人在不知不覺之中直接把各自的差距給拉開了。
而這也是簡單經常會使用的一種手段,通過自己兌現期間的時候直接占據一定的優勢,然後滾雪球一樣,把這一點點的優勢直接擴張,這麼一來的話,到時候對方和自己之間的差距拉大了之後,無形之中就讓自己直接將對方給壓製住。
哪怕是雙方操作方麵是一樣的,但是發育能力卻完全是不同的,這完全是各自不同的風格所帶來的變化,而簡單的頭發育能力本身就是相當出眾的,因此這個時候對於他而言,自己隻需要按部就班的和對方發一下去,到時候通過一些小技巧直接壓製對方的血線,這麼一來的話,直接使得對方在對線期間陷入了一丁點的曆史之中,一點點的小虧慢慢累積起來之時,就會使之變成一個小小的劣勢,而後續自己再把這個劣勢給拉大的話,基本上結果就會完全不一樣。
以簡單的這種能力,這個時候想要做到這一點當然是輕而易舉的。
此時就這樣麵臨著這樣的情況,一點點的被簡單給壓製,明明自己沒有出現什麼失誤,而且前麵的時候和簡單之間也沒有經過太多的交戰,可是不知不覺之中,這個時候直接就被簡單占據了一點便宜,雖然說也不多,隻是壓了兩三個補刀而已,但這本身就是一個非常不好的預兆,隻要在這這麼壓製下去的話,到時候這一點點的差距就會直接被對麵拉大。尤其是在關鍵時間節點的時候,明明相互之間的差距並不是那麼多,或許就隻是兩三百精致而已,但是人家可以在這個時間段通過這兩三百精致的差距直接掏出第一個橙裝出來。反觀自己,因為落後兩三百精致,結果沒有辦法把橙裝做出來,那麼看似僅僅隻是兩三百精致的差距,但是卻使得對麵有了一個大件的壓製,趁著這個關鍵的時間節點進行壓製的話,對麵到時是有可能直接將自己給擊殺或者是團隊到站的時候直接將自己的優勢打出來,這也是在職業賽場之上經常會出現的情況,趁著你還差距一點點精致,沒有掏出自己的大件之時,主動找你打架。
成裝打散件,看似經濟差距不大,但是戰鬥力是完全不一樣的。
發育能力強得人,就是這麼難纏。
看著沒區彆,可是不知不覺之中,他的經濟就是要比伱多,經濟多了,裝備好了,戰鬥力自然也就強大了。
現在就是這樣的情況。
rookie不知不覺之中就被壓製了。
明明沒有失誤,怎麼就這樣了呢?
妖姬麵對一個瑞茲,現在沒有辦法動他之後,接下來的主動權就完全不一樣了。
看著兵線進塔,見到隻是站在一邊,趁機針對rookie下手。
正在補刀得妖姬,麵對這種騷擾,也是無奈。
尤其是看到一個小兵沒有吃飯,就更加憂傷了。
看似隻是一個小兵,但是持續對線得時間還長,多次被騷擾,一次次的漏刀,結果就不一樣了。
這才是讓rookie頭疼的地方。
對方就像是一個機器人一樣,不失誤,不漏刀,每一個小兵全都吃了下來。
占據了一點優勢之後,簡單,接下來所需要做的就是不斷的擴張自己的這一點優勢,使得自己這個時候和對麵之間的差距越來越大。以至於兩者之間看似是顯得枯燥乏味的兌現,但實際上這個時候結局已經是完全不一樣的,儘管沒有裝備上的優勢,這時候依靠著自己兌現期間的強勢,此時簡單通過不斷的運營兵線,使得妖姬隻能是被自己困在防禦塔底下。
妖姬畢竟隻是一個刺客類型的法師英雄,但清線能力來說的話,這時候沒有足夠裝備作為支撐,所以傷害沒有起來之下,顯然是沒有辦法和擁有著ae傷害的瑞茲相提並論的,也是因為這個原因才導致這個時候簡單稍微運營一下,使得兩波兵線混合在一起,然後推薦到房源它底下時,就讓rookie難以招架了。
麵對對麵的這一種做法,這個時候的rookie也是相當頭疼的,隻是個人,他無奈的是這個時候對方趁著自己補刀之時會不停的騷擾自己,以至於自己的補刀節奏都受到了一定的乾擾,時不時的就會讓一些已經殘血的小兵直接被防禦塔給收下來,結果自然就使得這時候兩人之間的補刀數量慢慢的再拉開著距離,好在這個時候連完直接來到中路線上看了一眼,以至於簡單,後續也不敢再繼續這麼壓製下去,才算是讓他稍微鬆了一口氣。
隻是就算是堅決直接把瑞子給趕走了,但這個時候看著自己小兵直接被防禦塔吃了好幾個,以至於這個時候兩人之間的不大差距出現了七八個,還是非常的鬱悶。
打不過對麵也就算了,現在通過不斷的運營兵線,使得自己和對麵之間的不搭不斷的出現差彆,這就意味著回去之後兩人手中所擁有的經濟完全不一樣,因此能夠出的裝備咱也會有一定的差彆,等到簡單先把時光杖掏出來之時,到時候睿字就會顯得稍微強勢一點,而若是他直接把大天使給弄出來的話,那到時候結果就更是完全不一樣了。