“感覺如何?”
易陽關心的問道,如果攜帶機甲瞬移對柳毅的負擔很重的話,柳毅還不能按他設想的那樣成為刺客,否則一個瞬步進入蟲堆後,柳毅也就回不來了。
“還行,異能消耗是不穿機甲的2倍,機甲這邊沒有任何報警,我看係統記錄,機甲隻當我是一步走了十米遠。”
柳毅的聲音通過機甲上的揚聲器傳了出來,語氣中有掩飾不住的興奮。
“你試下稍微長一點距離的瞬步,看看消耗和機甲狀態。”
為了保險起見,易陽要求柳毅再測試一下長距離的瞬步。
長距離的測試自然不能繼續在鴻蒙殿裡進行了,柳毅穿著機甲來到鴻蒙殿外的廣場上。
這個廣場的長度大約為200米左右,一次瞬步達到200米的距離基本上可以滿足絕大部分突襲的要求了。
瞬步不需要做任何的準備工作,在柳毅用目光鎖定自己這次瞬步的目標:一棵廣場儘頭的大樹後,一抬腿,他連人帶機甲就出現在大樹的旁邊,和他之前定位的點是分毫不差。
柳毅轉過身,再次抬腿,緊接著他就出現在了鴻蒙殿的門口。
“消耗沒變,還是正常消耗的2倍,機甲係統仍然認為我是一步走出的距離,哦,速度控製係統出了問題。”
柳毅一邊查看機甲內各項數據一邊說道。
目前柳毅他們穿的初代機甲在設計時考慮的大多是站樁輸出,因此並沒有射擊額外的動力係統,機甲的移動主要是靠人體動作帶動神經感應器讓機甲跟著動起來。
為了保護駕駛艙內駕駛人的安全,在係統中有一個速度控製係統,這個控製係統會根據機甲實時的移動速度進行調控,避免神經感應器做出損傷駕駛人的動作。
舉個例子,神經感應器感應到駕駛人腿部的神經信號,讓機甲開始以每小時50公裡的速度奔跑起來,而駕駛人本身跑步速度無法達到這個速度,也就是說駕駛人在機甲的帶動下被動高速跑步。
這樣會讓駕駛人受到嚴重的傷害,而此時機甲內生命監測係統就會監測到駕駛人的異常,並做出分析判斷,速度控製係統會根據生命監測係統的判斷強製降低機甲的移動速度用來保護駕駛人。
係統認定柳毅一步移動的距離長達200米,這就很誇張了呀。
正常行走一步需要花費多長時間?走慢一些的話1秒也差不多要走兩步了吧?
這意味著柳毅的移動速度達到了400米/秒的速度,這t已經超過音速了好吧?
這個移動速度的認定觸發了速度控製係統的強製介入,而實際上柳毅就是正正常常地走出一步而已,速度控製係統介入後控製了寂寞。
在這種情況下,速度控製係統自然開始報警,警告駕駛人速度控製失效。
這是個小問題,易雪走到柳毅的麵前伸出手指,一指頭插進了機甲中,確切的說是易雪指頭的前端液化溶解進了機甲之內。
“好了,我修改了速度控製係統的計算方式,這個bug下次不會出現了。”
僅僅兩三秒的時間,銀白色的液態金屬從機甲表麵滲出來重新凝聚成易雪的指頭,易雪這才拍了拍手說道。
初代機甲在計算移動速度的時候隻是采用了最為簡單的移動距離除以時間的邏輯算法,這在以前並沒有什麼問題,可在掌握了瞬步的柳毅身上那就會出現bug。