爆裂彈頭可怕的地方在於,當它撞擊到第一目標身上的時候,內部的gb火藥會因為撞擊而被引爆。
按照武器研發中心的計算,這個時間足夠三分之一的彈頭突破迅猛蟲的防禦進入皮膚組織,而這時,位於彈頭後半段gb火藥引爆會將整個子彈一分為二,前半部分實心彈頭會再次獲得一個加速度加快進入迅猛蟲的身體內部。
彈頭的前半部分也刻畫了完整的破魔印,這種直接在彈頭上刻畫破魔印所帶來的效果要比在槍管上刻畫破魔印強上很多,對迅猛蟲的殺傷力提升尤為顯著。
在迅猛蟲身體外爆炸的彈頭夠半部分會無差彆向四周發射大量刻畫有破魔印的微小鋼珠,這玩意雖然很難一次擊斃迅猛蟲,但絕對可以給迅猛蟲帶來可怕的傷害!
再想想電磁機槍那可怕的射速,基本上被實心彈頭部分擊中的迅猛蟲死亡時,它周圍的迅猛蟲即便是沒死,也是離死不遠的了,基本上是沒有繼續衝鋒的能力。
即便彈頭在迅猛蟲的體外沒有發生爆炸,而是進入了體內後才發生的爆炸,一整顆彈頭的傷害那絕對不是一隻迅猛蟲可以吃的下的,一顆子彈斃命絕對不在話下。
不過這樣一來,機械化步兵在射擊的時候就要儘量保證散射的彈道,讓單位時間內射出去的子彈儘可能多的命中不同的目標,隻有這樣才能將新型爆裂彈的傷害最大化。
為此,武器研發中心又對步兵的機械座駕中的火控係統進行了調整,添加了一個自動火控的控製程序,讓電磁機槍在高速射擊的時候會根據係統采集到的戰場目標自主地在小範圍內自行更改彈道,爭取對每個目標的子彈擊發量維持在2-3發。
武器研發中心大張旗鼓地彙報研究成果自然不可能隻是單單的一個對實體子彈的改良工作,這次公文中的重頭戲來自於df1001型短程火箭彈的研發。
一直以來,帝國由於兵力不足的緣故在戰場上很難對蟲族,尤其是以向來以數量聞名的迅猛蟲進行大範圍的殺傷。
作為一個可以直接在太空環境生存的物種,迅猛蟲對於人類曆史上最大規模的殺傷性武器——核武器的耐受度達到了一個非常誇張的水平。
眾所周知,核武器的殺傷力來自於三個方麵:中心核爆區域的超高溫和光輻射,衝擊波以及核輻射。
在人類自身的戰爭史中,這種殺傷力巨大的恐怖武器,其巨大的傷害力均來自於後兩者,衝擊波可以很短的時間內摧毀的大量的建築物,而隨之而來的核輻射更是可以在未來幾十年內對區域造成持續性的核汙染。
但這兩項對於迅猛蟲而言,殺傷力並不是很明顯,衝擊波並不足以突破迅猛蟲背甲帶來的防禦,最多也就是帶著迅猛蟲飛出很遠的距離,中間在碰撞些什麼東西多多少少給迅猛蟲帶來些許的不適。
核輻射就更是笑話了,這可是能生吞放射性物質的種族呀,區區核輻射對他們而言和曬太陽的區彆不是很大,反而是中心爆炸區域的超高溫和光輻射會大量殺死迅猛蟲。
核武器尚且如此,普通導彈對迅猛蟲的傷害更是十分的有限,想要做到大規模的殺傷根本就不可能。