當然了這隻是數字上的變化,掌握10的雷劫法則也並不意味著就能掌心劈出雷電,那隻是單純上的理論研究而已離實際應用還很遙遠呢。
實際上經曆雷劫而獲得的印記遠比從物理層麵對電的研究要厲害的多,金丹到大乘一共七個大境界,總共要接受21-35道雷劫的洗禮,再加上最後飛升的9道天雷,基本上每一個飛升到仙界的仙人多多少少都會掌握一部分雷劫的法則。
某個影視劇裡曾經出現過這麼一個情節:某個重生的遠古大神,作為四海八荒輩分最高的神仙,祂對任何神仙行禮都會讓對方遭遇雷劫。
這其中的根本原因就是這位遠古大神本身掌握有雷劫法則,當祂對低階位神仙行禮的時候就會觸發雷劫的產生。
可如果祂沒有掌握雷劫法則,而掌握的是火劫法則,那麼觸發的時候就不會是雷劫而是火劫了。
比如一個高魔世界的人類強者挑戰諸神,在他向神靈發動進攻的時候漫天雷霆和天火朝他襲來。這也是相同的情況,被他挑戰的神靈中有掌握了雷劫和火劫的法則,觸發之後就會出現這樣的情景。
你像厄運女神,祂沒有掌握任何的天劫法則,所以在冒犯了祂之後就不會出現各種天劫,當然了……某種程度上說,要真是天劫反而還會好一些……
那麼話說回來了,掌握天雷法則有什麼好處呢?難道隻是身上多了一層反甲,在彆人攻擊的時候會以天劫的方式反彈傷害嗎?
一個法則的掌握當然並非隻是這一點點的好處了,像什麼法則內的法術瞬發,攻擊會帶附魔傷害都是小兒科,最厲害的便是法則內的攻擊傷害最大化以及消耗大幅降低這兩點了。
那麼什麼是傷害最大化呢?
易陽即將麵臨的是雷劫,那麼這裡就以雷係法術來舉例。
在雷係法術中最基礎且常見的大概就是掌心雷了,就是非常炫酷的用掌心施放雷電的法術。
這個法術的傷害要低於天雷術,但優點也很明顯:施法時間短,施法限製少,更重要的是消耗比天雷術要低。
在修真界裡術修入門要學的理論知識裡很重要的一條就是:法術波動性。
所謂法術波動性用最直白的語言描述就是:每一次施法施放的法術攻擊力都是不一樣的。
影響法術攻擊力的因素有很多,構成法術基本符文的排列和相對位置,靈力的注入等等都會對最終的結果產生一定的影響。
正如一個人不可能畫出兩個完全一樣的雞蛋,即便師父會把基本法術結構完完全全地教給徒弟,徒弟也不可能每一次施法的時候都會一點不誤的將法術以完美狀態施放出來。
這也導致了每次施放法術時攻擊力會在一定的範圍的波動,結構能量越是合理的法術呈現出來的攻擊力也就越高。
而掌握法則就不一樣了。
法則代表了什麼,那是對某個事物的終極解釋,是時空運行的基礎規則!
掌握了法則就像是你在計算圓麵積的時候使用的圓周率已經達到了小數點後麵32萬位,得出來的數據無限接近於最真實的數據,法術也是如此,每一次的攻擊都是這個法術在本境界內所能達到的最高攻擊力,而且相互之間的誤差非常細微,幾乎可以忽略不計。
注意了,這裡說的是這個法術所能達到的本境界最高攻擊力而並非是人所能達到的最高攻擊力。
舉個例子,掌心雷在辟穀期一層的理論最高攻擊力是100,最低攻擊力是70。那麼在辟穀期一層掌心雷的攻擊力就會在70-100之間波動,可能是75、80、90、95等等。
假設現在有一個目標,血量在90,用掌心雷進行攻擊,在不考慮防禦、抗性的情況下,是不是隻有掌心雷的攻擊超過90的時候才可以做到一擊必殺目標?
換句話說,有100個這樣的目標,對每個目標都來上一記掌心雷,可能有一大半的目標在被攻擊後還能存活下來,隻有一小半的目標會在掌心雷下斃命,這就是法術波動所帶來的影響。
而掌握的法則之後,每一次的掌心雷攻擊力都可以達到9999999,這100個目標一輪下來一個站著的都不會剩下!