Graphite參數(三階段,完全體)(1 / 1)

graphite(石墨)職介:saber 力量:a+++ 耐久:a+++ 敏捷:a 魔力:a+++ 幸運:d 寶具:a+++ 數據作為saber來說是絕對的優異,不論是持久的戰鬥力還是依靠寶具帶來的瞬間爆發力都是絕對的佼佼者。就算稱其為saber中的頂尖也不為過,靈基提升到極限以後,威力提升,之前在darkgraphite狀態下,被削減的耐力也一口氣恢複到了巔峰。最終狀態下的石墨,簡直可以堪稱無敵。 職階技能: 對魔力:a++ 成長到第三階段以後擁有能使魔法陣和瞬間契約大魔術無效化的對魔力。即便是當代最高等級的魔術師也不能用魔術傷害到她。無論是怎樣的大魔術,a++以下的魔術會無效化。就算aster一口氣使出三劃令咒,他也有大概三分鐘實的時間來進行抵抗。因為自身的龍屬性,麵對“屠龍魔術”時,對魔力有可能不會被充分發揮。 騎乘:ex 雖然是ex,但其實隻能駕馭龍種,除此以外的騎乘物,graphite可以說是一竅不通。 固有技能: 魔力放出(炎):a+++ 一般的魔力放出都是通過單純的魔力加持來強化自身的肉體。但graphite單純的肉體強度已經超過絕大部分的從者,因此他以魔力放出補齊了自己遠程攻擊弱勢的短板,同時也以此為基礎形成了自己的攻擊類型寶具。達到第三階段以後,魔力放出相比以前提升巨大,一般的從者光是靠近都有可能被燒死。 龍之戰士:ex 從誕生就被設定為龍戰士的graphite擁有相當高的龍性,同時在戰鬥時也轉換姿態顯現出自己真正的樣子。持有該技能的graphite先天性就會擁有龍類的駕馭能力,一般的龍種隻會成為graphite的部下,但麵對法芙娜這等擁有巨大力量加持的龍種時,雙方駕馭一般龍種的能力會相互抵消。也就是說,最後會演變成一對一的戰鬥,廝殺直至一方倒下的結果。 同時,擁有該技能的graphite對龍類的攻擊也有特殊的耐性,對龍類的攻擊也會增強。 信念的覺悟:a+++ 在戰鬥中越是到達生命的最後,graphite戰鬥的意誌就會更加強烈,屬於真正戰鬥到最後一刻才會停止的人物。也就是說,在其生命的最後,他的戰鬥力和戰鬥意識反而會到達前所未有的巔峰。到達第三階段以後,已經達到完全體,精神也是同樣。 戰鬥續行:a+++ 不容易輕易戰死,隻要不是受到必死的致命傷,就能存活下去的能力。即使身負瀕死重傷也能行動和戰鬥。第三階段以後,甚至還能以自身最後的靈基發動決死攻擊。 寶具: dodododo紅蓮暴龍劍(三段) 等級:a+++ 種類:對人寶具 範圍:1~??? 依靠自身強大的魔力作為基礎,以火龍型的攻擊轟炸對手,單純論對個體的破壞力和威力已經是寶具中頂尖的存在。同時這個寶具沒有前置,幾乎是瞬發類型的寶具。威力相比前兩階段得到的提升幾乎可以說是天翻地覆,就算是對魔力a的從者,在這樣的攻擊下都有被一擊消滅的危險性存在,但因為魔力的劇烈放出,失去了連發的可能性,因此這一招成為了決勝的關鍵。當然,就算釋放出巨大魔力,石墨本人,也不會有絲毫的影響,隻是無法連發而已。 病毒培養器 等級:ex 種類:對人寶具 範圍:1 為了保持平時以人類的外形活動,這個裝置是必要的。不然graphite隻能以自己的真實外形行動,同時在擁有這個裝置以後,graphite也以此來作為自己形態的切換,節省自己魔力的消耗。因此graphite也會儘量保持人類的外形保存魔力,以應對下一次變身時的戰鬥。 在人類的狀況下,龍戰士時的數據顯示會下降兩個階段,實際出力會下降一個階段。同時隱藏自己的真名,持有技能和寶具。 在沒有禦主的時候,也會保持人類的姿態,節省下魔力方便下次的戰鬥。同時因為積存的魔力越多,下次變身時的戰鬥力和持久力也就會越強。因此他並非很需要禦主的從者,就算沒有禦主,他也能單獨行動相當長的一段時間。 漏洞體病毒 等級:??? 種類:對人寶具 範圍:???? ???? 特性:人形,龍,所愛之人,從者(不被ea克製),秩序·惡 羈絆故事一: 身高:206,體重:1075公斤 出典:假麵騎士ex—aid 地域:日本 屬性:秩序·惡 性彆:男性 剛強勇猛的戰士,堂堂正正的戰鬥算是個人的喜好,也很為種族和同伴著想。但是對於敵人是絕對冷酷無情的存在,很不幸,曾經被其認定為敵人的存在是人類。 羈絆故事二:重視同伴,無論同伴是多麼弱小的存在。隻要向他求助。他就不會坐視不理,即使曾經遭遇到同伴的背叛,這個特點也沒有改變。生前所做的大部分事情都不後悔,不過卻有遺憾,那遺憾不是沒能征服世界,而是…… 羈絆故事三:若真要說的話,同伴的存在對於他來說是很重要的。但其本人也是尊重同伴的選擇,並且願意為之付出的存在。就算是自己的性命,在需要的時候也可以毫不猶豫的付出。是那種能為同伴著想,也願意做出正確選擇的人。也尊重自己的對手,享受戰鬥的樂趣,除非對手死纏爛打,不然不會輕易拿下對手的生命。對於它來說,更加享受的時戰鬥本身的樂趣。勝負的話,反倒不是很重要。 羈絆故事四:作為純粹的戰士來說可以說是無可挑剔,在聖杯戰爭中隻要抽到graphite並且可以與他結為同伴的話,簡直可以說是獲得了決勝的鑰匙,若能獲得他的認可還輸掉的話。那一定是禦主先被乾掉,或者是一打六乃至一打十三的局麵才有可能吧。根本就是一般聖杯戰爭中,stboss的存在。 羈絆故事五:終局之戰的時候,他就已經明白自己到此為止了。但他很滿足,這趟旅程很好,對於他來說是一場很好的體驗。他最後,也貫徹了自己的信念。

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