看了看自己的屬性,經過兩天的修整,沒有一點變化,看向地圖,走到洞穴應該要十多天的樣子,比較靠近冰冷之原了,沒事也正好去看看冰冷之原是個什麼情況。
兩天後,張力出門之後的首戰順利展開了,僵屍,還是僵屍,張力現在看到僵屍都感覺莫名的興奮,之前殺人的恐懼,不安,無助,現在已經變成了專注,肌肉記憶,本能,張力現在已經是一個合格的戰士了。
三隻,張力遠遠的投擲了一隻標槍,雖然打不中,但是出手的一瞬間,張力微調一下力度和方向,雖然沒中,但是手感已經有了,第二次出手,出手一瞬間張力就知道,肯定中了,不管是角度,力度,反正張力就是有信心,果然,命中了第一隻,三隻僵屍呈三角形位置衝過來,張力算了算,還是有機會在投擲一標槍的,對麵左側僵屍又中一標槍,嗷嗚,噗,嗷嗚,噗,兩次過後僵屍直接死了,嗯?
沒來得及細想,趕緊把其餘兩隻殺掉,張力趕緊查看自己屬性,沒有任何變化。不對啊,平時僵屍至少五至六標槍才能殺死,現在一投擲加二標槍就殺死了,完整那個僵屍也沒挺過四下,如果不是我攻擊增加了,那就是僵屍變弱了,是因為我帥氣了吧,肯定不是,那麼。。。護符,我身上唯一的變化就是護符,看樣子隻能慢慢測試了。
張力反正也不著急,不趕路了,一路風景一路歌,殺殺僵屍逗老鼠,經過幾天的測試,張力已經有結果了,是內視技能的原因,身上一個護符的時候,隻是視線變遠,準確度變高,當第二個護符裝備上之後,除了視線變好,準確度變高之外,發現怪物的防禦有所降低,應該有25%的樣子,變化應該來自技能10級的關係,看樣子,不管什麼技能,隻要超過10級應該有正向的變化,這個正向的變化是不可控製的。內視10級應該是降低怪物的防禦力。
張力也不著急,遇到怪物殺至最後一個,開始練習標槍的投擲,當然不是真的,是張力砍下來的樹木,投擲著玩找手感,幾天下來,命中率大大的提升,誰說的來著,隻要有了第一次,以後隻要複製成功的感覺就行了,一直到100%命中,現在張力投擲的水平無限接近這個概率。
不得不說,張力報仇了,硬皮老鼠的遠程發刺,是真的可以消耗光的,張力在上一次和硬皮老鼠互投中發現,半個小時之後硬皮老鼠跑了,張力追上去打死之後,發現硬皮老鼠身上已經快光了,沒有毛了,被近身後,硬皮老鼠已經不掙紮了,有意思,還是有一定原則需要遵守的,不能無限製的發刺。
張力看著眼前的僵屍,歎了口氣,幾天下來,平均一天也就隻能打到20個金幣,想想那些沒護符的,一天隻出三、四個金幣的日子,張力又開心起來,噗,放倒了僵屍,張力的裝備首暴出現了,金光閃閃的一件白板裝備,看樣子是個褲子,張力趕緊拿起來一看
破損的短褲
+3防禦
耐久15/15
沒了,還真是簡單的乾脆,張力穿上第一件裝備,開心的不得了,在隨後幾天的戰鬥中,張力逐步打出了不少裝備,也對升級有了要求,張力打到了三支箭筒,隻要在打一把弓,張力就能變成自己都討厭的遠程怪物了。加上內視的防禦減弱,還有什麼怪不能打的。這幾天下來,張力發現,以前自己被攻擊後身體受傷,變青,傷口不愈合,其實是裝備的事,自己的裝備兩件都是0-1,下限是0,說白話就是沒有防禦,所以,被攻擊到才會在身體上反應出來受傷很嚴重,但是這個下限一旦突破0,那麼在被攻擊到之後,顯示的先是血量的降低,血量降低至一定百分比之後,才是身體受傷的表現,舉例,硬皮老鼠的刺,攻擊到張力的腿部,以前是直接這受傷,影響行動,現在是在血量下降至70%的時候,才對行動有較小的影響,下降到50%的時候,開始影響閃避的概率,下降至30%的時候,開始大幅度影響行動的速度,下降至0%的時候,張力沒敢試。