這果然是觸發主線,狗策劃會從各個渠道塞主線劇情的信息給你。
蘇魚娘也沒有藏著掖著,和大家分享自己從有竹書鋪中得到的各種信息,心得。
「哈哈哈,果然村民,就是情報網!」
「我就說,村民很有用噠。」
紅日。
這個詞彙
仔細一想也挺合理的,這遍地餘燼,不定期清掃都沒地方住了。
甚至還覺得150年清理一次有點久。
真不知道是他們時間的尺度太長,還是太懶。
反正清理就清理吧!
正常新舊迭代,平昌城估計也不是
人家自己城內都井然有序,咱們也沒有必要大驚小怪。
反而,他們比起高階修士們「拔老祖蘿卜」的紅日,他們覺得他們更要在意的,是底層修士要麵對的紅月。
紅日前,會有長達一個月的***燼災。
感覺有點令人期待。
就是我們這地方有點偏,餘燼未必會上山***。
還有,不少人是對蘇魚娘說的那個「餘燼知道自己死了才是真的死了」的說法大有興趣。
——如何證明自己不是餘燼。
仔細一想,這已經是哲學上的思辨問題,有點高端。
「這遊戲的逼格有點高啊。」
「正常圈錢遊戲,誰玩這種深度?還容易被噴。」
「但人家還真玩的,還玩出了格調!」
大家覺得這外麵的世界觀太瑰麗了,很有人生深度。
最起碼能讓自己小腦一陣萎縮。
雖然隻有那麼大的地圖,可山莊內超高自由度,瑰麗浩瀚的世界觀,是它令人著迷的兩大原因。
但更多的人不是哲學上思考,而是從遊戲角度的策劃意圖去分析:
「知我非我,這很可
能是餘燼寶寶的進階模式,比如眼花,如果讓他知道自己是誰,自己已經死了,他豈不是進階了?」
眾人一聽,覺得有道理。
「臥槽!兄弟們,我有個大膽的想法,我們幫眼花覺醒吧。」
「超級戰鬥眼花,山莊的頂級戰力寶寶!外出震懾山河,征戰天下,回來給我們帶材料,這才是最頂尖的放置冒險隊!」
「哈哈哈,餘燼都沒有幾個,你就想餘燼終極進階了?大家現在就聽個響罷了。」
「我感覺很難啊,我們之前不是做過很多次,讓他認識自己已經死了麼,結果根本沒有用。」
「再試一試,請心理專家,貼身為眼花做後勤。」
眾人各抒己見。
可憐的眼花不知道自己又要遭遇什麼慘痛經曆。
而趁著大清早,寧箏一邊修煉一邊又在用熟練地旁觀偷看,對他們進行進一步觀察,以此做決策,從而間接影響山莊的發展。
眼花覺醒?
寧箏其實不是很看好。
這個世界就沒有讀書人了?
就沒有精通心理的高人了?
人家研究的時間必然很久,幾千上萬年都可能不止!
這個世界水很深,寧箏不敢肯定沒有人能做到心理輔導覺醒,但明顯是大部分人做不到,就可見難度。
他們基本上也是不可能的。
因為好奇,寧箏和小艾助手交流過:ai到底是什麼。
最終,在理解ai為何物之後,寧箏得出的結論是:小艾助手,的確像是餘燼!
為什麼?
餘燼可以理解為小艾助手一樣的ai智障,隻剩下運行邏輯,沒有靈魂。
和ai一樣,餘燼遇到了無法理解的事,最大的特點是答非所問,選擇性失憶,針對性無視。
讓他見其他餘燼的死亡,證明對方是死的?
見了同胞死亡無視。
紅樓都是死人的,去紅樓讓他認清自己?
去了紅樓繼續無視。
就跟你試圖讓一個隻剩固有邏輯數據庫,無法產生新認知的ai智能,去思考一些它們邏輯庫之外的事。
雞同鴨講。
這隻會讓你顯得非常蠢!
你靠嘴巴根本無法讓他們ai覺醒,通過圖靈測試。
所以,外力未必有用。
要靠自己頓悟,自救,開悟,才會覺醒。
相信這些鐵匠隻是好奇,發現沒用後,很快就會激情消散。
「不過,小艾助手這個所謂的ai,這是否也證明了那個世界也有類似餘燼的詭物?」
「甚至,他們正在試圖生產餘燼,控製餘燼?」
自己手中的這個小艾助手,屬於他們世界的特產餘燼,邏輯缺陷,沒有覺醒,不曾擁有真正的靈魂。
算是比較安全的那種。
「他們那個世界的餘燼如果覺醒,甚至現在已經覺醒了在對百姓們動手?」
「難怪說,他們那裡戰爭頻繁,弱者不配擁有雙親。」
寧箏覺得有點驚悚。
這就是他不知道屏幕對麵到底是人是鬼的原因。
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