當然,還有鐵匠在繼續討論紅日,紅月,以及npc招募酒館。
非常活躍的就第一時間發言了:
“各位,這是第一次npc劇情,大家要適應。”
“我之前就覺得綠帽山莊的狗策劃,是一定會出刀子的!”
“這個世界的世界觀我一開始就覺得有問題,山莊各種綠,就是前置,果不其然,太特麼黑了!黑深殘!”
眾人看到這,深以為然。
早特麼有伏筆了。
從他們看到第一次烏鴉王boss戰,那無頭身體給自己找了一個新的腦袋。
這詭異的畫風明顯大有問題。
果然第二次boss戰給他們來了一刀。
“可惜,我們沒有係統加點,暴打凶詭的肌肉外掛,建議你們如果不想類似的事發生,解鎖悲情結局,就是加快增加實力,保護自己想保護的人,成為天下第一莊,或者一方大勢力!”
“這一次,我覺得是我們發育程度不夠,才出現了刀子,必須更快積累實力,免得下一次事件再次出現。”
這一點眾人非常認同。
根據傳統遊戲的規律,的確是戰力發育的好壞,影響結局的線路好壞,全滅結局,悲情結局,綠帽結局,完美結局路線肯定很多。
“限時酒館,很明顯就是接下去的主要活動內容,武將,能極大程度增加我們的戰力!”
“大家還是先準備買點鎮壓餘燼的鎮邪符,哈哈哈,當然是開玩笑的,現在價格暴漲,買不起。”
“我建議是自己做鎮壓餘燼的各種武器,陷阱,畢竟我們開黑客棧的,像烏鴉潮一樣的陷阱,可以準備起來。”
“還有,這一次事件出現了新的山莊保衛戰方式——砍靶子進攻!”
“以後我們不能出去,是不是也能通過砍老祖,來保護山莊呢?”
“可以說開創了這類不能出門的經營地圖新戰鬥模式!”
“畢竟之前都說了,是能在紅樓酒館中招募npc老祖的,四祖,五祖,可能會紮根過來,也可以砍!”
“老祖越多,我們爆金幣呸,爆第四天災的軍隊就越多。”
大家腦海裡都出現了一個畫麵。
山莊不能出門,他們也不需要出門戰鬥。
站在山莊上,忽然看到敵人漫山遍野,漫天神佛,天兵天將,又如何?
和平時期,鐵匠打自己。
戰爭時期,鐵匠打老祖。
他們前往一個個祖宅爆兵,打出一堆“自己”的弓箭手,騰空而起,然後迎戰那浩浩蕩蕩的入侵。
他們腦補了一下那個場景,這好像有點帥!
小經費,大場麵。
這絕對是創意十足,一片模擬經營地圖,玩出了花。
評論也在刷:
“哈哈哈,我那麼傷心,你結果給我說這個?我媽問我為什麼哭著哭著笑出聲。”
“笑鼠了家人們,老祖怎麼你了。”
“媽耶,你們畜生吧,認老祖是回來給你爆金幣的?”
“一群啃老族,祖墳有你們都得冒黑煙。”
“一有敵人來襲,伱們就去哐哐刨自家祖墳是吧?”
“不是啊,分明是遊戲策劃有精神病,我們隻能用這種方式來作戰啊。”
“也是,這遊戲簡直有毒!誰來救救我,它就沒有一個是走尋常路的!”
寧箏也看笑了。
他們悲傷沒有一會兒,就開始整活。
寧箏也學會了說話方式。