體質:150
火抗:175%(火元素掌控加成+體質屬姓加成,每10點體質加成5%)
冰抗:175%(冰元素掌控加成+體質屬姓加成,每10點體質加成5%)
電抗:175%(電元素掌控加成+體質屬姓加成,每10點體質加成5%)
毒抗:75%(體質屬姓加成,每10點體質加成5%)
詛咒:45%(體質屬姓加成,每10點體質加成3%)
技能(宿主無技能等級限製,無職業限製):
亞馬遜-
刺客-隱身lv5;分身lv9;
法師-心靈傳動lv15;傳送lv20;電係掌控lv20;火係掌控lv20;冰係掌控lv21;
野蠻人-聖騎士-祈禱lv5;冥思lv5;
德魯伊-烏鴉lv1;毒藤lv1;
自由技能點:0(普通玩家每升1級+1點技能點,宿主+7)
自由屬性點:105(普通玩家每升1級+5屬姓點,宿主+35)
裝備:
毒液(優化版)-暗金級lv1:生物基因裝備,可以隨意念千變萬化,擁有極強的自我適應能力,具備極高的成長姓。
背包(宿主專屬,無限+無限疊加):恢複藥劑(50%)x99
傭兵:
商城:
血瓶(小+30生命)-50經驗(點擊購買)
血瓶(中+50生命)-100經驗(點擊購買)
血瓶(大+90生命)-200經驗(點擊購買)
魔藥瓶(小+30法力)-50經驗(點擊購買)
魔藥瓶(中+50法力)-100經驗(點擊購買)
魔藥瓶(大+90法力)-200經驗(點擊購買)
破碎的木棒lv0(灰)-150經驗(點擊購買)
破碎的圓盾lv0(灰)-200經驗(點擊購買)
冰之長弓lv5(白)-500經驗(點擊購買)
硬皮甲(藍)lv2,防禦25,+1照亮,2孔!
優秀的格擋之盾(金)lv6,防禦+40,格擋+35%,反傷+15%,不可損壞。
血鴉之奪舍短弓-急速(綠)lv5,攻擊+18,+5毒素傷害,+6%生命汲取,+3%法力汲取,+1亞馬遜技能。
略……
19級到20級,升級所需經驗值直接暴增到了10個億。
以第一幕副本地圖中怪物給的經驗,10個億的經驗會是一個非常恐怖的數值。
哪怕是不眠不休的刷怪,恐怕也至少需要兩三個月的遊戲時間才有可能。
當然,這前提是,怪物要足夠刷。
隨著未來玩家數量的越來越多,搶怪事件必然會出現。
怪物刷新是有時間的,實力越強的怪,刷新時間就越慢。
比如boss安達利爾,需要3天才會刷新一次。
小怪也需要10分鐘才會刷新。
除非,玩家們能夠儘快的打通第一幕,開啟第二幕魯.高因副本,甚至是第三幕庫拉斯特副本,這種情況才會得到緩解。
暗黑中的怪物都好刷,但地圖探索卻費勁無比。
玩過暗黑的玩家都知道,遊戲中的地圖非常複雜。
尤其對於漫威世界的新玩家來說。
熟悉怪物,熟悉地圖,熟悉任務,研究任務,都非常的耗時間。
不但需要極大的耐心,還要無比細心才行。
如今這批玩家,戰鬥力雖然不錯,但細心程度卻要差很多。
到現在為止,點燃傳送小站,通過傳送小站返回羅格營地這個功能就沒有被發現。
現實世界三個小時的遊戲時間……
在100倍比例下,遊戲世界可是整整過去了差不多小半個月時間啊。
這麼長時間都沒有玩家發現傳送小站的功能,就已經相當離譜了。
當然,淩異太熟悉這款遊戲了,卻不能以己度人,畢竟遊戲中的一切,對於玩家們來說,可都是陌生的。
淩異也采用的是均衡屬姓加點方式。
至於技能,淩異目前則以法師係為主。
另外一點,淩異也需要對遊戲不斷的熟悉和適應。
畢竟,遊戲是遊戲,真實世界是真實世界。
比如法師的心靈傳動,一個被淩異完全忽略掉的技能,正是因為班納博士的發現,才讓淩異意識到這個技能在現實世界中到底有多強大。
第二批玩家都已經完成了轉職,哪怕是斯特蘭奇,也後來居上,達到了10級,毫無意外,這貨選擇的是法師。
不過和其他選擇法師的玩家技能加點方式完全不同。
這貨將分彆在火係,冰係和雷電係的技能樹上,各自激活了對應的技能。
這是要全麵發展的節奏嗎?
想想似乎也沒什麼問題。
一手火球,一手閃電,再套一個寒冰戰甲,看起來倒是很花裡胡哨。
遊戲中這麼玩,號鐵定廢了,但現實世界,這麼選擇,反倒不是什麼問題,相反,不同係彆技能之間的搭配,很可能會起到意想不到的效果。
屬姓點方麵,斯特蘭奇同樣選擇了均衡加點。
他和其他人的想法一樣,均衡雖然不突出,但卻不會有短板。
當然,每個人都有每個人的選擇,每個人的選擇都有他自己的道理。
淩異稍微關注了一下,也就不再理會,他現在最期待的,就是有人能夠以最快的速度通關第一幕,這樣,他就可以正式進入遊戲之中刷怪升級了。
雖然僅僅隻能在第一幕地圖中刷怪,可這對淩異來說,意義是完全不一樣的,沒有人比他更了解遊戲,也沒有人比他更清楚,第一幕副本中到底還有多少價值沒有被開發出來。
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