喪彪疼得呲牙咧嘴,冷汗狂冒。
這小子什麼時候跑自己身後去了!
“去死!”
爆吼一聲,喪彪手中大劍猛地向後揮去,反身就是一劍。
在無數場戰鬥裡積累下來的經驗,喪彪的戰鬥力還是非常彪悍的。
他心裡很清楚,刺客想要打出高爆發的傷害,就必須從目標背後動手。
隻要利用好這一點,他完全自信可以將那些刺客們克製得死死的。
然而,當喪彪轉過身去的時候,卻發現那一劍再次落空。
不僅大劍揮空,根本看不到羅修的身影。
就在此時,後脖頸上再次傳來陣陣劇痛。—
744!
金色致命傷害飄起,喪彪的生命值再次掉了一截。
喪彪快速轉身,揚起盾牌做出防守態勢,視野中卻依舊看不到羅修的影子。
簡直就是見鬼了,難道那小子還能隱身不成?
就在此時,喪彪聽到有人在呼喊。
“彪哥,小心你的身後,那小子在你身後!”—
692!
劇痛再次傳來,喪彪奮力轉身。
依舊看不到羅修的影子。
那家夥就像是憑空消失一般!
人呢?
人呢?
人呢!
喪彪不停轉身,卻不停挨刀。
一刀又是一刀。
他的生命值一截一截往下掉。
喪彪整個人都慌了!
在其它觀戰的人眼中,羅修隻是圍繞喪彪快速移動攻擊,而喪彪隻是慌亂地在原地團團轉。
簡直太詭異了!
羅修的刺客與其它刺客升級加點不同。
刺客本來就是遊戲裡最脆皮的近戰職業,他不像劍士騎士穿重甲,也不像法師有法術護盾,更不像弓手可以選擇遠程安全位置輸出。
遊戲裡每升一級,就會獲得五點自由屬性。
普遍刺客都是三敏,一力,一體加點。
保證自己輸出同時,還是有一定血量,不至於刷怪打本的時候被秒殺
而羅修的刺客是全敏加點,敏捷可以提供移動速度攻擊速度加成,他認為高頻率的攻擊完全可以彌補力量點數增加的傷害。
至於為什麼不加體力,羅修認為隻要自己夠快,不遭受傷害,那才是最安全的。
天下武功,唯快不破。
彆看他一身白銀散裝的垃圾裝備,但是裝備屬性上羅修可是舍棄了力量防禦加成,選擇的全都是敏捷和速度加成。
加上刺客本身職業高額敏捷屬性成長,在遊戲裡,羅修更是將速度爆發到極致。
而騎士本身就是重甲職業,舍棄敏捷,著重於血量和防禦。
很多人認為刺客打不過騎士,那些都是走位操作很一般的中低端刺客玩家的看法。
這些中低端刺客玩家占據大多數,逐漸形成了一種意識形態。
而在羅修眼中,騎士才是案板上的豬肉。
想要將它切碎,完全取決於自己砍多少刀而已……