“如果是3D人物的話,一組五個卡組,也就是五個人物,該如何操控呢。畢竟我們討論是自由啊,你該如何一個人,自由的操控五個人呢。”
一名會議室的員工,開口提出質疑。
“為什麼一定要有一個人來操控呢,既然已經跳出了之前的框架,我們為什麼不能是五個人操控五個人物呢。”
“就如同網遊大規模團戰一樣,我們由五個人,操控不同職業的人物,與對麵五個人操控的五個人物,在一個特定的場景內,進行對戰。”
許苑直接看向提出質疑的員工,反問道。
“可是,如果做成網遊那的話,那對戰的人物等級該如何做呢。網遊中那些大型的團戰,雖然職業不同,但每個人的裝備和等級不同,缺失了很大的公平性,也缺失了回合製遊戲的一些策略性啊!”
又有一名員工提出了質疑。
“缺乏公平,那我們就製造公平,例如所有玩家,在進入同一個對戰的場景後,初始的等級都是一樣的。但可以在這個場景中,布置一些資源,例如野怪了。玩家可以通過刷這些野怪升級。”
“野怪刷的快的,升級就快。刷的慢,升級就慢。都是從1級開始,升級快慢全都看個人,這就很公平了。”
許苑的話音落下,會議室在一次陷入了寂靜當中。
似乎沒有人想到反駁的點。
半晌,
忽然有一個員工開口。
“如果是這樣的話,不如可以增加一下,刷野怪可以爆金幣,通過金幣可以在商店中,購買裝備。”
“還有就是人物的問題,不同的人物職業,初始的能力和戰鬥力,肯定是有所不同的。例如你讓一個法術,去和一個戰士比刷野,肯定是刷不過的。”
“可以設置一下,讓初始的這些人物,都一個平等的刷經驗和金幣的途徑是比較好的。”
許苑聽著這名員工的話語,點了點頭。
“你說的這些都有道理,而且我們還要有一點需要注意的是,該怎麼判斷雙方的勝利呢。擊殺數,還是其它的,我覺得也需要考慮一下。”
魏岩聽著幾人的討論,快速的將內容記錄下來。
隨後又將記錄的內容規劃了一下,發現最終討論的東西,一共分兩個不同的觀點。
第一個觀點就是,不改變回合製遊戲卡牌人物的特性,在這個基礎上,增加遊戲的自由度。
第二個觀點就是,許苑剛剛的觀點,跳出回合製遊戲的架框,做出一個一種新的高度自由的遊戲。
目光在這兩個觀點上看了看,最後做出一個決定。
“嗯,今天的會議就暫時到這裡了。”
“我來分派一下任務,從現在開始,分為兩個討論小組、”
“一個討論小組,負責第一個觀點的研究。另一個討論小組,負責剛剛許苑的觀點。”
“兩個討論小組,分彆根據自己的觀點,做出一份遊戲方案出來。”
“最後,兩個項目組,派出一個代表,上台講解自己的遊戲方案。在通過這兩個方案做對比,最後選出一個優勝的方案。”
如今隻是根據兩個觀點,很難判斷出,哪一個觀點是好的。
所以就隻能分為了兩個小組,將這兩個觀點的方案全都做出來,這樣才能更好的判斷方案的優缺點,做出一個正確的選擇、
“你們可以分組了,人數要平均一些。”
魏岩看著依舊沒有什麼動作的員工,淡淡的開口說道。
許苑聞言,快速的找到了剛剛和他討論的那名員工,將他拉到了自己的小組當中。
這個人說的很多觀點,他很受啟發。
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