第1048章 遊戲中的製度(1 / 2)

“還有就是其他方麵的內容,我們還要組建一個社會考察團,針對社會的各種各樣的工作,以及各種階層的人進行普查,儘可能的了解一下他們的生活經曆,這樣更利於遊戲的開發。”

“畢竟,遊戲開始時,玩家是要出生在各種各樣的家庭中的,而這些家庭,就需要這些普查後的資料進行設定了。”

“還有.........”

魏岩認真的說著,對於研發遊戲的一些看法。

“我說到的就是這些了,一些更加專業方麵的內容就需要你們自已補充了。”

“專業的方麵嗎,有幾點倒是需要進行設定,第一點就是時間方麵,就算是和現實世界對照,但也不能和現實世界的時間一樣吧。”

“還有就是玩家進入遊戲的時間如果是嬰兒的話,那遊戲的時間可能就要久了很多,所以玩家進入遊戲後,角色的狀態,是什麼樣的需要商討一下。”

“還有就是一些很硬性的問題,如果是仿照現實,那麼農業方麵,農作物該怎麼處理,成長周期也是一個問題。”

“還有就是如果按照現實對照的話,那麼玩家的壽命要不要做限製,在遊戲中玩家的角色需不需要進行睡覺休息。”

“..........”

方常揉了揉眉心,他忽然發現,如果真的按照陳總的要去去做的話,這個遊戲需要涉及大量的知識。

這已經不是研發一款遊戲,這好像是在複刻一個世界。

“我覺得不能和現實世界的世界一樣,畢竟在現實世界中很多都是有自已的工作的,如果遊戲的時間和現實世界的時間一樣,那麼這個遊戲很難持續的發展。”

“我們可以適當的調整一下時間流速,我認為可以調整為遊戲時間三個小時,現實世界一天的設定。整體的時間比例為8:1。”

“然後遊戲世界中所有的設定,例如作物生長,同時都根據時間流速的比例進行調整,本來需要8天成熟的作物,在遊戲中可以設定為一天成熟。”

“還有其他的設定也如此,都根據8:1的時間比例進行調整。”

趙博文說了一下自已的想法。

“嗯,這個設定可以采納,畢竟現在現實社會都有著自已的工作,不可能一天24個小時都在遊戲當中進行。”

“而將時間按照8:1的時間比例進行調整,玩家在遊戲中玩三個小時,就相當於世界中的一天時間。”

“而三個小時的遊戲時間,很多人都是可以做的到的,也能有一個更好遊戲體驗。”

“在現實世界度過了一天時間,還可以在遊戲中度過一天,想想還是挺有意思的一件事情。”

魏岩點了點頭,對於趙博文的想法很是讚同。

“那玩家進入遊戲角色的設定,我覺得就從18歲開始比較好,18歲可以進入社會了,可以進行選擇自已想要的生活。”

“當然每個人初始的起跑線肯定是不一樣的,有的人進入遊戲可能是一個高校的大學生,也有可能是一個輟學很久的社會青年,還有可能是一個富二代.......”

“這樣一來,進入遊戲的玩家都再一次麵臨命運的選擇,而這一次有重來一次的機會,他們會如何的選擇。”

“是突然變成富二代在遊戲裡大手揮霍,還是利用遊戲中的遊戲幣進行一番創業,又或者是進去了一流的的大學,選擇在學校好好學習,還是虛度大學的生活。”

“還是在成為一個輟學的社會青年,是選擇繼續混下去,還是提升自已,改變自已的命運。”

“在玩家進入遊戲的那一刻,全部麵臨一種選擇,這種選擇也決定了他們在遊戲中想要過一個什麼樣的人生。”

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