有點鳩占鵲巢的意思。
在進入夢境數據庫,其他人做夢時又讀取到了這部分數據,產生的聯係讓楊澍知道了他們夢境氣泡的位置。
這一切行為成功讓楊澍的身份開始轉變,體現在外,就是多了塊新的牆漆。
好!理論瞎琢磨出來了!接下來就是測試的環節了!
楊澍感覺自己一下子渾身有勁。
首先楊澍準備完善一下剛剛新增的信息,看能不能通過修改自己的“本地數據”來影響到夢境的大數據庫。
不過,編故事不是楊澍所擅長的,以前大學剛畢業的時候寫個小說差點把自己餓死。
那句話怎麼說,寫小說死路一條。
但是,楊澍會搞搬運啊,以前見過的設定那麼多,抄一抄,融一融,弄個能看的設定還是沒問題的。
想到這裡,楊澍手一揮,變出幾張紙來,開始進行設計。
儀式名稱:鏡中人。
儀式物資準備:一麵鏡子,三根蠟燭。
(主打一個簡單,越簡單越好傳播。)
儀式要求:單人,深夜。
儀式咒語:鏡中人,鏡中人,你是我的前世,我是你的今生,若要與我續緣,請於鏡中現身。
(沒錯,抄的筆仙咒語。)
儀式步驟:成等邊三角形點燃蠟燭,站於蠟燭中央,確保蠟燭的光芒讓鏡子中的人影清晰可見,隨後以嚴肅的態度,誠心念誦咒語。
召喚出鏡中人後,約定一個簡單的遊戲,如猜拳,井字棋等,該遊戲應當事先確立規則,保證排除平局可能後,雙方輸贏概率至少為六比四。
贏下遊戲後…
楊澍頓了頓,他不確定,就算鏡中人出現,是否真的能給出有效報酬,至於無報酬,那嘗試這個遊戲的人肯定會少很多。
這時,楊澍的眼神從旁邊那些醫生的手劄上掃過,他知道什麼可以作為獎勵了。
贏得遊戲後,儀式舉辦者可以向鏡中人祈求一份知識,在不超過鏡中人能力的情況下,知識將保真也僅保真,如知識超出界限,該次祈求將失效。
若在遊戲中落敗,鏡中人將發起攻擊,輸的次數越多,攻擊程度越強。
限製規則:儀式中遊戲應當舉行至少三次。
結束儀式:應當對鏡中人表示感謝,並且請他離開,最後按照點燃順序依次熄滅蠟燭。
完成設計後,楊澍將其打包成一份外表為卷軸的更新包。
接下來,楊澍嘗試了多次,然而不管是把更新包丟進夢境之海裡,還是通過夢境傳給張杜仲,更新都沒有生效。
看來,信息更新的關鍵中至少還差了一步,那就是有人正兒八經的在現實中用成功一次!
難不成又要霍霍張杜仲?
楊澍思考了一下,擱置了這個想法,而是選擇把更新包通過牆漆上的聯係,傳到了周圍那些夢境氣泡當中。
這是為了進行一次雙盲測試。
楊澍想知道,這個設定是否在無自己插手的情況下也能生效。
楊澍記得,張杜仲那次意外儀式舉行的時候,夢境的力量是從他開辟的通路中流轉到現實的。
假如沒有這個通路,夢境是否還能侵入現實,並按照規則進行演化呢?
這是一個值得專門測試的問題。