率土三國雖然是模擬古代戰爭的策略遊戲,但防守方即便有關卡存在,也沒辦法像真實戰爭中那樣,擁有天然的優勢,歸根到底就是因為駐守時不能恢複兵力。
而不管是白板還是滿紅隊伍,兵力都是一支隊伍戰鬥力最重要的組成部分,即便是滿紅隊伍,但兵力隻有一半的話,遇到同樣一線的白板隊伍,很大概率也會被直接打的團滅,這就是兵力壓製。
此時位於都陽關的風雨同舟,關卡要塞群還沒建成,而位於後方梧縣的前線大本營,距離這邊足有40格左右的距離,就算最前端的要塞也有30多格的距離。
這麼遠的距離下,即便是洗點加速度,弓兵隊伍單趟行軍,也要10幾接近20分鐘的時間,步兵則更慢。
這樣的局麵下,在麵對對手近距離貼臉猛攻的時候,風雨同舟無疑是極大劣勢的,畢竟你駐守不撤退就沒辦法恢複兵力。
你不能恢複兵力,可對手可以恢複,第一波對決雙方平手戰損相當,人家秒回去再來一趟,恢複兵力後兵力壓製,就有可能乾掉你,如果一次不行就來兩次,試問你能抗多久?。
風雨同舟此時在都陽關,麵對隔著關卡貼臉的血色迷霧,就是這種情況,不過索性風團和雨團的發育普遍高血色迷霧一個檔次,在第一波對轟中占據的優勢,拉平了一波差距。
但這種差距,並不足以徹底抹平攻守兩方的攻守劣勢,所以在還沒到需要動用最後力量的情況下,初戀發出了郵件,決定讓戰損過半的隊伍撤一波。
如果是其他同盟,甚至是風雨同舟的其他團肯定不敢這麼玩,畢竟就算風雨同舟的執行力再高,一旦下達了這樣的郵件命令,肯定不可避免的會亂一波,甚至因為沒辦法做到有序秒回恢複兵力,導致駐守兵力不足被推掉。
但風團和雨團卻可以這樣玩,畢竟這兩個團是專業控號團隊,每個人手裡掌控著5個賬號,在加上能夠通過工作室對講機隨時溝通,根本不會亂。
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“不愧是t1級同盟,戰鬥力確實彪悍啊!”寧休不停刷新著同盟戰報,查看著都陽關的對決情況。
第一波對轟打完之後,他不由的發出了一聲感慨,因為這目測是除了s1賽季以外,他們風雨同舟第一次在對轟中沒占到便宜。
雖說之這樣,有很大的因素是因為他們是駐守方,對方則是隔著關卡借助要塞貼臉進攻,但如果血色迷霧不夠強,戰鬥力不彪悍的話,又怎麼可能和他們高等級的滿紅隊伍打成這樣呢。
縱觀以往交手的對手,即便是以前的夜盟和荒盟,等級差不多的滿紅團對轟的情況下,他們也一直都是占據上風,就算是駐守也穩如泰山。
歸根結底的原因,還是滿紅和滿紅之間存在著差距,就比如荒盟,當初和其交手的時候,寧休專門掃過同盟戰報。
荒盟的滿紅團確實都是滿紅,但隊伍很是雜七雜八,滿紅爺爺隊、滿紅都督、滿紅蜀步、滿紅魏智、周泰劉備陸抗組成的滿紅肉步、漢董郝昭周泰組成的鋼板隊,甚至滿紅流氓隊什麼都有。
這裡麵有些隊伍確實不弱,滿紅狀態下當然強,但真正廣受玩家認同的主流滿紅隊伍,卻數量不多。
而相反,血色迷霧來的這兩個團,寧休入眼看到的,不是滿紅爺爺隊,就是滿紅嚴顏蜀步,或者滿紅蜀騎和滿紅大都督,基本主流就是這四種隊伍。
不可否認,這4支隊伍或許在單挑的情況下,不一定能打的過上述的任何一隊,但能成為主流,就證明了其穩定性和戰鬥力。
這也是為何在第一波的對轟中,他們兩個控號團沒占到便宜的另一個原因,因為在買號時,寧休雖然已經極力的選擇現在的主流隊伍號,但不可避免有的賬號,在隊伍上不儘完美,或者紅度不夠。
這樣的結果就導致,他們在滿紅層次的隊伍質量上,和血色迷霧高整組成的滿紅主力團產生了一波差距,在加上處於防守,所以才打成了這樣。