蘇晨看著眼前這群熱情高漲的員工,心中暗自感歎:有這樣一支優秀的團隊,何愁大事不成?
接下來的時間裡,技術團隊按照蘇晨提供的思路,夜以繼日地投入到工作中。
他們對界麵進行了重新設計,使其更加簡潔美觀、易於操作;
優化了下載和離線收聽功能,確保用戶在任何情況下都能流暢地享受音樂。
......
隨後,蘇晨來到3d動畫部門。
之前這個小組的負責人是卡特姆,他和其他技術人員一起設計電子編輯和特效係統。
該部門主要發展尖端的電腦三維軟件,包括專為三維動畫設計的軟件:pRan,使用該軟件可做出如相片般擬真的三維景象。
這為後世那些出名的動畫電影提供了專業的技術支持。
卡特姆後被認為是皮克斯的締造者和純電腦製作電影的發明人。
現在,卡特姆被蘇晨提拔成為3d動畫部門的負責人,而他前世的搭檔拉賽特也在蘇晨的招攬計劃之中。
卡特姆見到蘇晨,立刻恭敬的迎了上來,“老板,您來啦!”
他非常感激蘇晨,之前他僅僅作為工業光魔
蘇晨這個新老板一來,立馬提拔他成為部門老大,他又如何不感激蘇晨呢?
蘇晨微笑著點頭回應。
他環顧了一下忙碌的工作區域,然後對卡特姆說道:“目前部門的工作進展如何?有遇到什麼困難嗎?”
卡特姆認真地回答道:“老板,目前我們在不斷優化三維軟件的性能,同時也在積極探索新的技術應用。困難方麵,主要是在一些複雜場景的渲染上,還需要進一步提高效率和質量。”
蘇晨思索片刻,“我理解你們麵臨的挑戰。技術的進步需要時間和不斷的嘗試。你們要大膽創新,不要局限於現有的方法。我相信你們有能力攻克這些難題。”
之後,蘇晨與卡特姆討論了一些關於3d動畫的創意和技術問題。
蘇晨還向卡特姆透露,不久之後將用他們部門製作一部動畫電影,
這部動畫電影也是世界上的第一部全電腦製作的動畫長片,它最終以1.92億美刀的票房刷新了動畫電影的紀錄,並且成為當年醜國票房冠軍,在全球也締造了3.6億美刀的票房記錄!
這部動畫電影叫做:《玩具總動員》!
卡特姆聽得兩眼放光,一臉的期待之色,他心底暗暗發誓,一定不辜負蘇晨對他的栽培!
等視察完公司之後,蘇晨和夏詩晴兩人來到辦公室,
夏詩晴作為蘇晨的助理,蘇晨今天交代的內容她都一一記錄下來,然後交給蘇晨審查,
“蘇晨,你是不是忘了一件最重要的事情?”
蘇晨接過記錄本,一邊翻看,一邊問道:
“什麼事?”
“當然是錢啊!你看看上麵記錄的內容,哪一項不要錢?”
“這麼多錢,又從何來?”
......