在達古巴的麵前,是一麵顏色稍微有些不同的次元壁。
而他,此刻也在糾結倒地該不該去這個世界轉一圈。
自己前世好像也不是什麼遊戲高手的樣子。
又菜又愛玩,就是形容他這樣的玩家的。
當然了,這也是他們絕大多數玩家的真實寫照就是了。
不過自己現在這遠超常人的體質和精神力,還有反應速度等等的提升,說不定可以大幅度的提高自己遊戲的實力。
但這樣的話,也就喪失了遊戲最初的樂趣。
“算了,就算是為了那些名場麵,也要去這個世界稍微的待上一段時間。”
出發!
達古巴一步邁出,跨入了眼前的次元壁。
正好自己還缺少一些這方麵的戰鬥能力。
畢竟,這個世界的怪物,bugster,那可是遊戲世界的怪物,那數據不全是隨便填?
更彆說,還有一個在騎士曆史上都廣為流傳的形態...江湖人稱無敵爹。
假麵騎士Exaid。
2016年,由於開始侵蝕世界的怪人崩源體=未知的電腦遊戲病毒侵蝕開始。
為了救助感染者,決定與崩源體戰鬥的天才玩家寶生永夢變身為假麵騎士Ex-Aid。
說句題外話,本作的擔當製作人大森敬仁之前是《drive》的擔當製作人,在《drive》放送最終話的前一周接到了高層希望其負責本作的邀請,並在15年年末開始正式籌劃本作企劃。
其編劇高橋悠也之前曾負責編寫《drive》的短篇附贈影像《typetoKUJo》的腳本,其出色的表現被大森記了下來。
而高橋原本曾向其所屬事務所的所長表示,想在五年後左右參加假麵騎士正篇的腳本編寫工作,卻沒想到在一個月後就受到大森邀請擔任本作編劇。
大森一直想製作以遊戲為主題的騎士作品。
但是純粹的遊戲主題非常抽象,隻是一個概念,要以此為基礎發展整部故事是很困難的,於是大森就聯想到了電腦遊戲→敵對的病毒→醫生。
又因為醫療電視劇本來就有一定的劇情發展套路,可以便帶動故事發展,最後就確立了醫生+遊戲的主題。
但是他本人也沒有料到隨著企劃進展,醫生所占的比重會超乎想象地越來越大。
而高橋剛好也很喜歡遊戲,但之後聽說主角還是醫生後非常苦惱怎樣去結合醫生與遊戲兩個主題。
雖然醫療電視劇有一定的劇情發展套路,但從未執筆過醫療電視劇的高橋並不熟悉醫院的體製與手術的進行過程,因此在劇本中也隻是著重作為醫生的“拯救他人”主題、“對病弱者的醫生般的態度”以及“角色之間的關係性”。
關於本作騎士的設計造型,大森在《drive》中初次擔任騎士作品的擔當製作人時非常興奮,因此想要好好地遵從假麵騎士的風格,特意要求造型設計師把騎士的眼部造型設計得更靠近假麵騎士的風格。
但由於本作是大森擔當的第二作,反而讓他想破壞以前的固有形象,同時也想吸引小朋友們的眼球,因此故意讓本作騎士的眼部造型設計偏離假麵騎士風格,但這一舉措最初在騎士粉絲之間也是毀譽參半。
這也是比較大的問題吧,EA是封神之作,但可惜為了符合遊戲風格,皮套有些一言難儘。
(以上,致敬我新十年最喜歡的這部假麵騎士ea,新十年跳過了w,直接看了ooo,之後再度棄坑,鎧武短暫回坑一年,老司機沒看,再次回坑就是ea,然後繼續看下去,時王結束。)
達古巴這一次,準備在這個世界稍微多停留一陣子。