“這有點像fifa遊戲中的球員麵板啊。”看著眼前虛擬屏幕中的一些六邊形的圖標,韋凱在心中想著。
【壓槍(0/6)】
【控槍(0/6)】
【跟槍(0/6)】
【反應(0/6)】
【預判和定位(0/6)】
【耐力與精力(0/6)】
前麵幾個並不難懂,後麵那個耐力與精力,應該是保持狀態不下滑吧。
“這些,可以使用技能點提升。”不過韋凱心中有些無語,自己好歹也是職業選手啊,壓槍、控槍和控槍這些基礎的東西,也不至於是鴨蛋啊。
還有一些暗淡的額外圖標,名字都比較特殊的,韋凱認為這些就像是fifa遊戲中球員天賦一樣,不過這裡是需要技能點去將其點亮。
【極速反應(0/3)】顧名思義,這就是大幅度增加反應速度的。
【終結者(0/3)】決賽圈一對一時,提升選手各項能力。
【大心臟(0/3)】降低因為緊張而導致操作變形。
【狀態火熱(0/3)】在吃下一雞後,在下一場對局中增加選手狀態。
【強者造天命(0/3)】隊伍淘汰數達到八個時,增加隊伍所有選手的狀態。
【相信我嗎?兄弟(0/3)】隊伍中隻剩下選手一人時,增加選手各項能力。
【精準抽射(0/3)】增加連狙遠距離的精準度。
【武器大師(0/3)】減少對於配件的需求。
【超長續航(0/3)】讓選手能夠長時間保持良好的狀態。
(不一一例舉)
【高光模擬訓練】
......
壓槍反應這些,分六級,每一級需要的點數都要逐漸增加的,韋凱算了算,一個升滿需要21點。
其他的,則是要30點。
而500經驗值才能得到一技能點,剛剛韋凱花了十多分鐘打了一把街機,才獲得了5.2經驗值。
一局遊戲給的經驗少,這就意味著,韋凱需要花費大量的時間,不過沒關係,身為職業選手的最不缺的就是打遊戲的時間了。
不過,和fifa遊戲一樣,完成正式比賽,也是能夠獲得大量經驗值的。就是說得要上場打比賽,韋凱心中想著。
至於高光模擬,韋凱也是搞明白了,就是讓自己讓完成其他選手打出來的高光操作。
“加油,努力,下一個超巨就是我!”韋凱為自己打氣,現在訓練的收益明確了,韋凱整個人都是充滿了乾勁。
“定一個小目標,拿下今年PGI.S的冠軍!”
剛好,VC解散之後,他就回到4AM去了,隻要在今年各項比賽中表現出色,多半能夠在PGI.S上代表隊伍打比賽。
在明年二.三月份的PGI.S全球邀請賽中,4AM距離捧起冠軍獎杯隻差一步之遙。
PGI.S可以說是賽製最特殊的一次了,也可以說是奇葩。
32支隊伍先打排位賽,通過排位賽的結果,積分最高的16支隊伍進入第一周中賽。
而周中賽就是地獄難度了,不管你的淘汰數是多少個,沒吃到雞就無法進入到周決賽,沒錯,隻有吃了雞,你才有打周決賽的資格。
晉級周決賽之後,那就從後續的16支隊伍中補位上來。
還有一個補位賽,給那些沒能夠進入到周決賽的隊伍,排名越高者,補位的的序列越靠前。
而周決賽則是平常的積分賽製。
不過最奇葩的莫過於選出總冠軍的方式了,他是以積累的獎金多少來決出冠軍的。