正所謂一力降十會,差得不多才有技巧施展的餘地,差得太多,比如武力值隻有50,就算使出了“無刀取”也奪不走神樂澪的刀。
作為一名從小練刀之人,握刀之穩可想而知。
從這個角度出發,關俊彥說是“擒拿術”也不能說錯,沒有劍道打底的“無刀取”,又怎麼能算是“無刀取”呢?
三是神樂澪沒有殺意,出手也不算狠辣,隻是簡單地一記劈斬,類似於武俠中最常用的“力劈華山”。
從“無刀取”真實存在,不難看出其他秘劍、絕技、奧義肯定也是真實存在的。
如果神樂澪不用“力劈華山”而是改用“緩慢劍法”——咳咳,這個沒有,重來——而是改用“一之太刀”,關俊彥這半吊子的“無刀取”估計就接不住了,又不是無敵的“聖盾術”。
觸發技能卡的條件關俊彥也找到了。
一共有兩個,對應的武器和進入戰鬥。
這也不難理解,遊戲裡就是這樣,武器不對用不了對應技能,不進入戰鬥技能卡也隻能看著。
不過因為是現實,限定沒有那麼死。
關俊彥沒有急著離開,一手拿刀,一邊開係統就是在做各種嘗試。
這才是他生存下去的最大依仗,不管有沒有那個小道消息。
目前得出的結論有三條。
隻要拿著武器,把某人當成敵人,就算是戰鬥狀態——類似於遊戲裡的觀想或者冥想。
“氣力”的設定被徹底推翻,技能的消耗不再固定,而是根據實際戰況進行浮動。同樣是無刀取,對關浩二和對神樂澪的消耗肯定不一樣。
使用技能卡後,使用時的記憶和獲得的經驗不會消失。
換句話說,就算不進入戰鬥狀態,關俊彥現在也可以使用“無刀取”。不過這個“無刀取”和係統加成下的“無刀取”有多少區彆,就不得而知了,這個隻有真正通過實戰去檢驗。
確定了這兩點,關俊彥做的第一件事是通過“冥想”把所擁有的各種技能卡都過一遍。
雖然帶過來的技能卡不多,強力技能更是寥寥無幾,但總比沒有強。
他現在就是個戰鬥小白,能多一點相關方麵的經驗都是好的。
而且低級技能也有低級技能的好處。
萬丈高樓平地起,比起強力技能,低級技能更適合打基礎。
無刀取雖然好,卻沒法教會關俊彥該如何握刀,如何揮刀。
而“當身”“強襲”“連續斬”這些看似沒用的技能,卻蘊含著劍道極為寶貴的基礎經驗。
當然,最寶貴的其實是不限製武器的通用技能,比如“剛力”“大喝”,什麼時候都能用,什麼武器都能用,是基礎中的基礎。
吸收了這些,關俊彥以後裝劍士也可以裝得像樣一點。
真想當劍士也不是不可以,人物界麵中有劍術一欄,冥想吸取技能經驗的時候,劍術經驗也有所增長。
要不以後就當個劍士?也算對得起原主精心淬煉過的這具身體。
PS:再說一遍,係統就是個外掛,玩沒玩過不影響,真不影響,就當全原創的係統一樣看。
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